Thai3Dviz

Thai3Dviz (http://www.thai3dviz.com/board/index.php)
-   ห้องเรียน (SU Classroom) (http://www.thai3dviz.com/board/forumdisplay.php?f=15)
-   -   ดำ ขาว [Making of] (http://www.thai3dviz.com/board/showthread.php?t=36614)

starsheep 04-04-2011 02:44 PM

ดำ ขาว [Making of]
 
http://4.bp.blogspot.com/-XXosdEdYff...tZM/s640/0.jpg
สวัสดีครับทุกท่าน ขอบอกไว้ก่อนเลยครับว่าติวเตอร์อาจไม่ถูกต้อง 100%
ค่าต่างที่ตั้งอาจไปดูของคนอื่นมาบ้าง มีคนแนะนำบาง ขอขอบคุณทุกท่าน

โมเดล
โมเดลที่ขึ้นเองส่วนใหญ่ก็ผนังห้องประตู แล้วก็ตู้ ส่วนพวกอุปกรณ์อื่นก็หา
โหลดเอา หลักqก็เอามาจาก 3d warehouse หรือไม่ก็เอามาจากเวปผู้ผลิดเลย
เช่นของ moooi
โมเดลบางอันโหลดเราต้องมาใส่รายละเอียดเพิ่มบาง บางอันก็ใส่
แมทรีเรียลใหม่ โหลดแล้วมาใช้ได้เลยมีน้อยมาก แต่ที่อยากแนะนำคือของ
คนนี้ designer taigo ใช้ได้เลย

http://3.bp.blogspot.com/-0CZOfKN-F2...ho/s640/01.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-M34o2iz1ch...IQ/s640/02.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-bDUmtxloC3...g0/s640/03.jpg

starsheep 04-04-2011 02:46 PM

http://4.bp.blogspot.com/-zHL2W3YoOd...-k/s640/04.jpg

ทดลองแสง
ส่วนมากก่อนปรับแมทรีเรียล หรือเรนเดอร์จริงผมจะทดลองปรับแสง
และเรนเดอร์งานแบบสีเทาก่อน
การใส่ไฟส่วนมากจะใส่ให้ตรงกับแหล่งกำเนิด เช่นหน้าต่าง หรือประตู
โดยใช้ไฟ V-Ray Rectangle Light แล้วค่อยมาเสริมไฟ ies ในจุดต่างๆ

พระอาทิตย์ใน Sketchup
เวลาที่ sketchup ตั้งมานั้น จะเป็นเวลาในอเมริกา สังเกตดูได้ เราก็ต้องทำให้
มันเป็นของไทยก่อนนะครับ
http://1.bp.blogspot.com/-YNaf1d8gFk...4o/s640/05.jpg
เรนเดอร์สีเทา
เปิดใช้งานโดยเลือกตรงหัวข้อ Override Materials ส่วนสี RGB ที่ใช้ก็
150,150,150 ส่วนค่าที่ Vray ตั้งให้มามันจะสว่างเกินจริงไปนิด พอจะเรนเดอร์
จริงแล้วงานมันจะมืดไป
http://2.bp.blogspot.com/-qxqUkGBhaK...fI/s640/06.jpg

starsheep 04-04-2011 02:49 PM

ไฟ
ไฟV-Ray Rectangle Light ที่ผมใช้อยู่ 2 จุด ไฟหลักอยู่ที่หน้าต่าง และไฟเสริมอยู่ที่ใต้ตู้เพื่อส่องกระจกสีส้ม
http://4.bp.blogspot.com/-oCZ9Y9kcpq...ngle+Light.jpg

V-Ray Rectangle Light ริมหน้าต่าง
ผมเลือกสีเป็นสีขาวอมฟ้านิด ค่า Intensity (ความสว่าง) ใส่ไป 2 แล้วก็สั่งซ่อนไฟด้วย Invisible ในห้อข้อ Option
http://2.bp.blogspot.com/-YC2fgCkgB9...640/13Rag1.jpg
V-Ray Rectangle Light ใต้ตู้
ใช้สีเป็นสีส้ม ค่า intensity เป็น 4 สั่งซ่อนไฟด้วย Invisible

http://3.bp.blogspot.com/-KFTgn2rqp3...640/14Rag2.jpg

http://2.bp.blogspot.com/-9cg-029OQS...0/14Rag2.1.jpg

starsheep 04-04-2011 02:51 PM

สถาพแวดล้อม
Environment ค่า Gi Color ใช้ map tex sky ตั้งค่าไว้ที่ 1
Bg Color ใช้ map Hdri ตั้งค่าไว้ที่ 8
http://1.bp.blogspot.com/-ft9Mk7W-9G...Enveriment.jpg

GI Color Map
ใช้ Tex sky โดยตำแน่งของไฟตั้งได้จากค่าเงาของ Sketchup
http://1.bp.blogspot.com/-YNaf1d8gFk...4o/s640/05.jpg

Size ขนาด 5 ทำให้ขอบเงาไม่คม
ค่า Intensity 0.1
ที่เหลือปรับเดิมๆ
http://4.bp.blogspot.com/-MH56_2JNLB...0/19mapsky.jpg

Bg Color
ใช้ map hdri จาก openfootage.net โดยใช้ map รูปนี้
http://4.bp.blogspot.com/-Das-WIDShl...rAustria03.jpg

เลือกไปที่หัว TexBitmap
Uvw Type เลือกเป็น UvwgenEnvironment
เลือก Mapping Type เป็น Spherical
File ก็ไปเลือก map Hdri ที่เราโหลดมา
http://3.bp.blogspot.com/-r3yMy2gE8j...640/20hdri.jpg

starsheep 04-04-2011 02:53 PM

กล้อง
Camera Physical
ตัวนี้ก็เอาไว้ควบความสว่างของงานอีกอันหนึ่ง
Shutter speed 200 F-number 1.4(มีผลต่อ Dof)
Setting Camera DOF
1.คลิกที่ on
2.Override focal dis ใส่ 12 นิ้ว ดูในหัวข้อการหาโฟกัสต่อ
http://1.bp.blogspot.com/-kaNObs5nHA...Vraycamera.jpg
การหาจุดโฟกัส
โหลด ปลักอิน Advanced Camera Tools
1.ไปที่ Advanced Camera Tools
2.Create Camera
3.ตั้งชื่อกล้อง เสร็จแล้วกด OK
4.คลิ๊กขวา สั่งล็อกกล้อง
http://4.bp.blogspot.com/-7pk374Uh1L...0/15Camera.jpg
5.ลากเส้นจากหน้าเลนส์กล้องไปยังจุดที่เราจะโฟกัส(หร ือจุดที่เราจะให้ภาพชัด)
6.ผมวัดระยะจากเส้นได้ 12 นิ้ว
7.เอาค่าที่ได้ไปใส่ใน Override focal dis ในกล้องของ Vray
http://4.bp.blogspot.com/-v0-h0Q-8Ng...0/16camera.jpg

starsheep 04-04-2011 02:58 PM

Material

Stainless

Map ที่ใช้คือตัวนี้
http://3.bp.blogspot.com/-al1_S962MB...tel_helder.png
Reflection
Reflection ใช้ map หมายเลย 1
Height glossiness 0.6
Reflection glossiness 0.8
Subdivs เพิ่มเป็น 22 ทำให้แสงสะท้อนเนียนขึ้น

Diffuse
ใช้ Map หมายเลย 3 ลดค่าลงเป็น 0.4
http://1.bp.blogspot.com/-o4iwWFOoqk...1Stianless.jpg
Map หมายเลข 1
1.Map Reflection
ใช้map แบบ texFresnel
โดยเพิ่มค่า ior เป็น 4
Map ในหัวข้อ prependculor ใช้map หมายเลข 3
http://2.bp.blogspot.com/-mMO9sZxTft...0/2fresnel.jpg
Map หมายเลข 3
TexBitmap ใช้ Map ด้านบน
http://1.bp.blogspot.com/-k45hxnbjGn...640/3Bimap.jpg
Mapหมายเลข 2
Filter ใช้เป็น RGB 195,195,195
http://3.bp.blogspot.com/-Z7lNY1GAGn...4Filterrgb.jpg

starsheep 04-04-2011 02:58 PM

BumpMap
ใช้ map หมายเลข3 ใช้ค่า 0.002
http://2.bp.blogspot.com/-Br2Xy2Qg_d...s640/5Bump.jpg

starsheep 04-04-2011 03:01 PM

การตั้งค่าใน Option ของ Vray
http://1.bp.blogspot.com/-o6iutKAv7Z...640/10clay.jpg

http://3.bp.blogspot.com/-JhL8jYvkSO.../s640/11Su.jpg

Image Sampler
ใช้ Adaptive Dmc
เพราะเขาบอกว่าฟิลเตอร์นี้จะดีกับกับ dof motion blur, glossy reflections etc แต่มี etc ต่อท้ายมานี้มันดีกับทุกอ่านเลยนี้
Min Subdivs ใช้ 1
Max Subdivs ใช้ 16
Color Threshold ใช้ 0.01 ถ้าใช้แล้วภาพยังไม่เนียนก็ต้องเพิ่มไปเป็น 0.005 หรือไม่ก็ 0.0025 ระยะเวลาก็จะเพิ่มมากขึ้น
Anti aliasing filter
Sinc ขนาด 3.0

http://3.bp.blogspot.com/-FmAcYGo-nH...ageSampler.jpg
DMC Sampler
ผมใช้เดิมๆ ส่วนมากเขาจะปรับกันตรง Noise Thershold เป็น 0.005
Subbivs mult เพิ่มเป็น 3 เวลาในการเรนเดอร์ก็นานขึ้น
http://2.bp.blogspot.com/-XqAvIBcD45...s640/22DMC.jpg

Color Mapping
http://4.bp.blogspot.com/-w4wSZcgcPn...H0/s640/23.jpg

starsheep 04-04-2011 03:03 PM

Indirect Illumination
Post-processing
Saturation ผมลดลง เป็น 0.4 ความสดของสีของภาพก็จะลดลง
Contrast ถ้าใครไม่อยากปรับ Curves ใน Photoshop ก็ลองเพิ่มค่าเป็น 1.5-2 ก็ได้เรนเดอร์
Ambient Occlusion เปิดใช้เพิ่มให้งานดูมีมิติขึ้น
Primary Engine
Irradiance map
Secondary engine
Deterministic monte carlo gi
http://2.bp.blogspot.com/-JF-4uu4OHX...Hw/s640/24.jpg
Irradiance map
Min rate -5
Max rat-3
คำนวณไวมาก แต่ถ้าเรนเดอร์ออกมาแล้วแสงรั่ว ก็ต้องเพิ่มค่าพวกนี้ขึ้นมา
http://2.bp.blogspot.com/-ptsVtQnRzm...F8/s640/25.jpg

Deterministic monte carlo gi
ถ้าย่อแล้วก็ DMC จะเห็นว่าชื่อมันจะไปตรงกับ DMC Sampler (ชื่อเต็ม Deterministic monte carlo )
http://4.bp.blogspot.com/-mfCgjN1dIH...-4/s640/26.jpg
Render
http://2.bp.blogspot.com/-sekmlCec34...rA/s640/27.jpg
จบแล้วครับ สวัสดีครับ

tunk004 04-04-2011 03:07 PM

+++ ให้เลยครับ กระทู้นี้ดีมากๆๆๆๆ.....ขอบคุณครับ ..... :)

jumpookick 04-04-2011 03:17 PM

กำลังเดินเล่น หลงเข้ามานั่งเรียนด้วย แจ่มจริงๆครับ +ครับ

Dj.KritZ 04-04-2011 03:25 PM

ขอบคุณมากครับ :)

zag 04-04-2011 03:56 PM

ขอบคุณมากครับ ++++ให้เลย
zig-zag@windowslive.com

pottoon 04-04-2011 03:58 PM

สุดยอดคับกระทู้นี้+ให้เต็มๆคับ ขอบคุณคับที่นำความรู้มาให้

TiMmz 04-04-2011 04:24 PM

ปรบมือให้เลยครับ ขอบคุณมากครับ :)

sutat 04-04-2011 04:49 PM

-/\- -/\- -/\- The Great
 
:jarkk: ขอบคุณอาจารย์เป็นอย่างสูงครับ ;)

manacus 04-04-2011 05:36 PM

ยอดเยี่ยมมากเลยครับ ขอบคุณมากครับสำหรับความรู้ ^ ^

Mr.Thawat 04-04-2011 06:24 PM

เข้ามาดูอีกรอบ...จริงๆก็หลายรอบแล้วครับ ครั้งนี้ได้ความรู้ด้วย ขอบคุณอ.นกจากใจครับ :)

tue.tue 04-04-2011 09:36 PM

เป็นติวเตอร์ที่ดีและระเอียดมากครับ
ขอบคุณครับ คุณนก ;)

lomanstick 04-04-2011 09:36 PM

สุดยอดครับ เยี่ยมมากๆเลยครับ ขอบคุณมากๆครับ

samkinkin 04-04-2011 10:37 PM

สุดยอด Tutor แห่งปีครับ + ไม่ได้ติดไว้ก่อนนะครับ :eek::bigeye:
คารวะ 1000 จอกก็ไม่พอเพียง

yanman 05-04-2011 10:00 AM

เป็นกระทู้ ติวเตอร์แห่งปีเลยนะครับ แค่ขั้นตอนจุบภาพก็นานแล้ว ยังต้องอธิบายมาเป็นข้อๆอีก น่าปลื้มใจมากครับ
ผมสังเกต ที่ Irradiance map มีการเซฟค่าแสง .Vrmap ไว้ด้วย ซึ้งผมเซฟค่าแสง render ออกมาเพื้ยนทุกทีเลยครับ อ.นก เจอปัญหานี้ไหมครับ

Golf_Put 05-04-2011 10:24 AM

ต้องขอปรบมือใำ้ห้อย่างทราบซึ้งใจจริงๆครับ tutor ดีๆอย่างนี้ผมว่ามันสุดๆแล้วครับ.....ทำให้มีกำลังใจ ทำงานขึ้นเยอะเลยครับ........เยี่ยมครับ:d

md123456 05-04-2011 01:11 PM

ขอยืมตักมากราบงามๆหน่อยครับท่าน ^ ^

BOZO 05-04-2011 01:40 PM

:jarkk: ติวเตอร์นี้สุดยอดครับ เยี่ยมมาก ถึงแม้ตัวผมเองไม่ค่อยได้ใช้ su
แต่ขอชื่นชครับ เก่งมากกก

starsheep 08-04-2011 10:57 AM

Quote:

Originally Posted by tunk004 (Post 992149)
+++ ให้เลยครับ กระทู้นี้ดีมากๆๆๆๆ.....ขอบคุณครับ .....

ขอบคุณครับ

Quote:

Originally Posted by jumpookick (Post 992151)
กำลังเดินเล่น หลงเข้ามานั่งเรียนด้วย แจ่มจริงๆครับ +ครับ

ขอบคุณครับ

Quote:

Originally Posted by Dj.KritZ (Post 992154)
ขอบคุณมากครับ

ขอบคุณครับ

Quote:

Originally Posted by zag (Post 992168)
ขอบคุณมากครับ ++++ให้เลย
zig-zag@windowslive.com

ขอบคุณครับ

Quote:

Originally Posted by pottoon (Post 992171)
สุดยอดคับกระทู้นี้+ให้เต็มๆคับ ขอบคุณคับที่นำความรู้มาให้

ขอบคุณครับ

Quote:

Originally Posted by TiMmz (Post 992177)
ปรบมือให้เลยครับ ขอบคุณมากครับ

ขอบคุณครับ

Quote:

Originally Posted by sutat (Post 992180)
ขอบคุณอาจารย์เป็นอย่างสูงครับ

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by manacus (Post 992192)
ยอดเยี่ยมมากเลยครับ ขอบคุณมากครับสำหรับความรู้ ^ ^

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by Mr.Thawat (Post 992203)
เข้ามาดูอีกรอบ...จริงๆก็หลายรอบแล้วครับ ครั้งนี้ได้ความรู้ด้วย ขอบคุณอ.นกจากใจครับ

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by tue.tue (Post 992219)
เป็นติวเตอร์ที่ดีและระเอียดมากครับ
ขอบคุณครับ คุณนก

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by lomanstick (Post 992220)
สุดยอดครับ เยี่ยมมากๆเลยครับ ขอบคุณมากๆครับ

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by samkinkin (Post 992228)
สุดยอด Tutor แห่งปีครับ + ไม่ได้ติดไว้ก่อนนะครับ
คารวะ 1000 จอกก็ไม่พอเพียง

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by yanman (Post 992303)
เป็นกระทู้ ติวเตอร์แห่งปีเลยนะครับ แค่ขั้นตอนจุบภาพก็นานแล้ว ยังต้องอธิบายมาเป็นข้อๆอีก น่าปลื้มใจมากครับ
ผมสังเกต ที่ Irradiance map มีการเซฟค่าแสง .Vrmap ไว้ด้วย ซึ้งผมเซฟค่าแสง render ออกมาเพื้ยนทุกทีเลยครับ อ.นก เจอปัญหานี้ไหมครับ

ที่ผม save Irradiance map นี่พยามจะแก้ปัญหาเรื่อง Displacement พรม
แต่ Vray เวอร์ชั่นล่าสุด บักเยอะมากไม่รู้ว่าเทสกันยังไง
ผมชอบเวอร์ชั่นแรกมากที่สุดรู้สึกว่าใช้งานง่ายดี

Quote:

Originally Posted by Golf_Put (Post 992331)
ต้องขอปรบมือใำ้ห้อย่างทราบซึ้งใจจริงๆครับ tutor ดีๆอย่างนี้ผมว่ามันสุดๆแล้วครับ.....ทำให้มีกำลังใจ ทำงานขึ้นเยอะเลยครับ........เยี่ยมครับ

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by md123456 (Post 992398)
ขอยืมตักมากราบงามๆหน่อยครับท่าน

ขอบคุณครับ
Quote:

Originally Posted by BOZO (Post 992400)
ติวเตอร์นี้สุดยอดครับ เยี่ยมมาก ถึงแม้ตัวผมเองไม่ค่อยได้ใช้ su
แต่ขอชื่นชครับ เก่งมากกก

ขอบคุณครับ

Snak3rZ 10-04-2011 02:15 AM

ขอเอาไปใช้ นะคับ
ขอบคุนคับ

^ ^

M3CSL 10-04-2011 11:20 AM

เป็นติวเตอร์ที่ดีมากๆเลยครับ เนื้อหาดี ละเอียด บวกกับน้ำใจที่ทำติวเตอร์นี้ขึ้นมา สุโค่ยครับ!!!

ScooBy-Doo 10-04-2011 11:53 AM

ละเอียดและชัดเจนมากครับ สำหรับกระทู้นี้ สุดยอดมากๆครับ:eek:

imagekrit 10-04-2011 11:18 PM

ກຮະຂ່າງເລຍຕຮິບ
ຊອບຕູຣມາກເລຍຕຮິບ


All times are GMT +7. The time now is 10:54 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2002-2010 Thai3dViz Co.,Ltd.