View Single Post
Old 06-11-2012, 09:57 AM   #2
armshield
สมาชิกไทยวิซ
 
armshield's Avatar
 
Join Date: Nov 2012
Posts: 20
armshield is on a distinguished road
Default


6.ลำดับต่อไปทำการใส่UVW Map ลงไปที่วัตถุอีกอันหนึ่ง แล้วปรับที่MapChannel จาก1ให้เป็น2ดังรูป
เราจะสามารถปรับUVWของรูปที่นำมาMixได้โดยไม่กระทบ matของผ้าเดิม




7.หากไม่ต้องการภาพที่นำมาMixเป็นTilling ให้กลับไปที่ Bitmap แล้วติ๊กTileออกดังรูป




8.จากนั้นเราสามารถ copy model และปรับเฉพาะUVW อันที่2ได้ทำให้โมเดลทั้ง2มีลวดลายที่ต่างกัน




9.สำหรับติวเตอร์นี้ขอจบเพียงเท่านี้ครับ จากวิธีการนี้เราสามารถ Mapวัสดุที่มีความหลากหลายได้ใน Channel ที่ 1,2,3,4
หรือเท่าไหร่ก็สามารถทำได้ แล้วแต่เราจะสามารถดัดแปลง
ไปใช้ประโยชน์ในด้านต่างๆได้ ตามใจมากขึ้นครับ....
armshield is offline   Reply With Quote