Thai3Dviz  

Go Back   Thai3Dviz > 3ds Max > ห้องสมุด (Library) > ห้องสมุด Vray (Vray Library)

ห้องสมุด Vray (Vray Library) บทความ กระทู้จากบ้านเก่า ติวเตอร์ Vray ที่น่าสนใจ โดยสมาชิกไทยวิซ

 
 
Share Thread Tools Display Modes
Old 17-10-2006, 03:26 PM   #1
Saint
Guest
 
Posts: n/a
Default Thai3dviz VRay Workshop: VRayLight และ VRay Material

โพสต์โดย Nut เมื่อ 2/07/2003


.....VRay ตอนนี้ขอพูดถึงเรื่อง VRay material และ VRay light ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะมีคอนเซ็ปในการใช้งานแตกต่างจา ก standard material และ standard light ของ MAX/VIZ อยู่เล็กน้อย ผู้เริ่มใช้งาน VRay แรกๆอาจจะสับสนนิดหน่อย แต่ว่าก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะปรับตัว และหลังจากที่เริ่มชินกับมันแล้วก็จะพบว่าไม่เลวทีเด ียว

ผมทำเป็น workshop ง่ายๆให้เพื่อนๆน้องๆได้ทำตามกัน ก่อนอื่น ผมสร้าง plane และ
teapot ขึ้นมาตามภาพ



จากนั้นเปิด material editor แล้วเลือก VRay material



จะเห็นว่าในแมททีเรียล sample เป็นวงกลมสีดำ ไม่ต้องตกใจทำตามขั้นตอนต่อไป



เปิด render dialog จากนั้นไปที่ current rendererคลิกที่ assign เลือก VRay จากนั้น
click OK



จากนั้นให้ย้อนกลับไปที่ material sample ที่มันเป็นวงกลมสีดำๆนั้น แล้วคลิกขวา
เลือก option แล้วให้เราเลือกที่ VRayใน renderer แทน default scanline

 

Old 17-10-2006, 03:28 PM   #2
Saint
Guest
 
Posts: n/a
Default

คราวนี้แมททีเรียลของเราก็จะมองเห็นได้เหมือนปกติ ให้เราใส่ แมททีเรียลให้กับ plane
และ teapot จากนั้นไปที่ Create panel -->Light แล้วเลือก VRayLight



ไปที่ Top viewport คลิกแล้วลากจากนั้นปล่อยเม้าส์ เราจะได้ VRay light เป็นรูปสี่เหลี่ยมถ้าเรามองจากวิวพอร์ทอื่น
จะเห็นลูกศรชี้ขึ้น ไอคอนตัวนี้แสดงทิศทางของแสง



ไปที่Front viewport ทำการหมุนทิศทางของลูกศรตามรูป และ move ขึ้นเล็ก





ย้อนกลับไปที่ Render dialog ติ๊ก on ในส่วน GI และเซทค่าต่างๆตามภาพ

 
Old 17-10-2006, 03:30 PM   #3
Saint
Guest
 
Posts: n/a
Default

จากนั้นสั่งเรนเดอร์



ติ๊กที่ override MAX's เพื่อเพิ่ม แสงskylight แล้วสั่งเรนเดอร์อีกครั้ง





เลือกไปที่ VRay light แล้ว ติ๊กที่ invisible สั่งเรนเดอร์อีกครั้ง



 
Old 17-10-2006, 03:32 PM   #4
Saint
Guest
 
Posts: n/a
Default

จะเห็นว่า VRaylight จะไม่แสดงผลตอนเรนเดอร์

คราวนี้เราลองซูมเข้าไปใกล้ๆเพื่อสังเกตุ area shadow ที่เกิดขึ้น





เพิ่ม subdivs จาก 10 เป็น 20 แล้วเรนเดร์ดูอีกครั้ง สังเกตรายละเอียดของเงา



สร้าง VRay material อีกอันหนึ่งใส่ให้กับกาน้ำ จากนั้นปรับสีที่ reflect ของแมททีเรียลจากดำเป็นเทา แล้วลองเรนเดอร์ดูอีกที (สร้างกาน้ำเล็กๆไว้ข้างๆด้วย
เพื่อดูผลของการสะท้อน)





โดยเบสิคแล้ว reflection ของ vray material จะมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับค่าสี ดำ ถึงขาว ยิ่งขาว เงาสะท้อนจะยิ่งชัดเจน นอกจากนี้เราสามารถใช้ map ขาวดำ เช่น falloff map ในการกำหนด reflection ได้ด้วย และเรายังสามารถ blur reflection ได้โดยการตั้งค่าตัวเลขของ glossiness สำหรับเรื่องนี้เอาไว้ว่ากันต่อในตอนต่อไปครับ
 
 

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +7. The time now is 11:24 AM.

Design Developed by CompleteGFX
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2002-2010 Thai3dViz Co.,Ltd.
Hosting by THAISITE.net