Thai3Dviz  

Go Back   Thai3Dviz > 3ds Max > ห้องเรียน (Classroom) > ห้องเรียน Vray (Vray Classroom)

ห้องเรียน Vray (Vray Classroom) ถาม ตอบ ปัญหาเกียวกับการใช้งาน Vray

Reply
 
Share Thread Tools Display Modes
Old 19-01-2010, 12:20 AM   #1
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default vrayproxy : vray mesh export การลดการคำนวณโมเดล

ผมก็นำความรู้จากพี่ๆ เพื่อนๆ ในเวป ไปเพิ่มเติมความรู้ก็มากมาย วันนี้ ผมก็เลยนำสิ่งที่คิดว่าน่าจะพอประโยชน์บ้าง นำมาบอกเล่าครับ ก็เป็นการเพิ่มเติม ในเวอร์ชันใหม่ๆ ของ vray proxy ครับ ขอบคุณ พื้นที่ thai3dviz มากครับ พี่เจี๊ยบ <LAYER>, พี่ EDDO , คุณ SHAYEN สำหรับที่ปรึกษาข้อมูลครับ มาลองดูกันนะครับ...

เป็นการลดจการคำนวณของโมเดลหรือ polygon ที่ทำงานในหน้าจอ viewport เช่น โดยปกติ โมเดลจำพวก รถ หรือ ต้นไม้ จะไม่สามารถใส่ในงาน 3d ได้ไม่มมาก เนื่องจาก มีเรื่องของ จำนวน polygon เข้ามาอ้างอิง ด้วยในการกดเช็ค จำนวน polygon คือจะ กด 7 เราจะสามารถเช็คจำนวน polygon ได้ครับ ซึ่งปกติ โมเดล ประมาณ 2-3 ล้านโพลีกอน ก็จะไม่สามารถ เรนเดอร์ได้ เนื่องจากทรัพยากรของเครื่อง จะต้องทำหน้าที่ ทั้งคำนวณในเรื่องของจำนวณโพลีกอนใน viewport ที่ใช้งาน และยังคำนวณค่า แสงและค่าการสะท้อนของวัตถุ GI รวมไปถึงการสะท้อน ทำให้เครื่อง เรนเดอร์ ไม่ผ่าน หรือเด้งหลุดไปนั่นเองครับ..

ซึ่ง การใช้ vrayproxy : vray mesh export จะช่วยในเรื่องการคำนวนจำนวนโพลีกอน ซึ่งจะจำลองและโชว์ เป็นลักษณะโครงสร้าง คร่าวๆ <preview from file > หรือ สี่เหลี่ยม <bounding box> หรือ เป็น จุด <point> ซึ่งไฟล์ที่แปลงเป็น proxy ออกมา เป็น .vmesh ซึ่งจะเป็น ที่รวม polygon ที่เราได้แปลงไป ซึ่งไฟล์นี้มีความสำคัญ ห้ามลบทิ้ง ถ้าลบจะทำให้วัตถุ ที่โชว์นั้น หายไปด้วยครับ ทีนี้ เราลองมาเริ่ม การแปลงเป็น vrayproxy : vray mesh export กันเลยครับ

Is_keng is offline  

Reply With Quote
Old 19-01-2010, 12:25 AM   #2
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default



ก่อนอื่นเราก็มาทำความรู้จักับ หน้าต่าง parameter กันก่อนนะครับ

1. Export as single file = เป็นการแปลง vrayproxy จากโมเดลทั้งหมดให้ออกมาเป็นชิ้นเดียว ซึ่งถ้าโมเดล เป็นคนละชิ้นและคนละวัสดุกัน เมื่อแปลงเป็น vrayproxy แล้วจะเกิดรวม กลายเป็นแค่วัสดุ เดียวกัน ทั้งหมด วิธีในการแก้ไขคือ การ attach วัตถุรวมกันให้เรียบร้อยก่อนแล้วค่อยแปลงเป็น vrayproxy ครับ ส่วนหลังจากแปลงแล้ว คือ จุดที่สร้าง หรือจุดหมุน <pivot> ของวัตถุจะอยู่ที่จุดกำเนิด <origin , coordinate = x=0,y=0,z=0> ซึ่ง .vmesh ที่เราแปลงจะได้เป็นไฟล์เดียว

2. Export as multiple files = เป็นการแปลง vrayproxy จากโมเดล โดยการแยกชิ้นในการแปลงเป็น vrayproxy ตามจำนวนชิ้นที่เราต้องการเลยครับ เช่น ในกรณีที่เราต้องการแยก รถ และล้อ ออกจากกัน เพื่อนำล้อมาทำการหมุน animate ต่อ

เราก็ทำการ attach ในส่วนของรถ ก่อน แล้วก็ มีโมเดลล้อ สี่ล้อ แล้วก็แปลงเป็น vrayproxy สิ่งที่ได้คือ รถ กับล้อ จะแปลงเป็น แบบแยกชิ้นกัน และ .vmesh ที่ได้ จะเป็น ชื่อ รถและล้อทั้งสี่ และจุดในการสร้างก็จะอยู่กับตัวโมเดลแต่ละชิ้น ไม่ไปอยู่ที่จุดกำเนิด

3. Export animation = ใช้ในการเปิดหมวดในการแปลงแบบ animation <พัฒนามาในช่วง max 2009> ซึ่ง เมื่อเปิด การใช้งานหมวดนี้ จะทำให้ วัตถุ ที่มีการ animate ก่อนที่จะแปลง เป็น vrayproxy ก็จะสามารถ จำค่าการ animate ได้ครับ

+ Scene animation range = จะอ้างอิงตามจำนวน frame ที่ตั้งอยู่ใน scene นั้นๆ

+ Frame range = สามารถกำหนด frame ในการ animate เพื่อเมื่อแปลง เป็น vrayproxy แล้วจะเริ่ม <START FRAME>และจบ <END FRAME> ตามจำนวน frame ที่ได้กำหนดไว้

+ Redraw views during export = เลือกเพื่อ ต้องการให้โชว์ หรือ ไม่โชว์ในเวลาที่ แปลง vrayproxy ที่มีการ animate


4. FOLDER = สถานที่ในการเก็บการจำลอง โมเดล เป็นนามสกุลไฟล์ .vmesh ซึ่งห้ามลบเพราะจะมีผลต่อโมเดล

5. FILE = ชื่อของไฟล์ ที่ทำการแปลงเป็น ซึ่ง ส่วนใหญ่ จะเจอ ในกรณีที่เลือก vrayproxy Export as single file เพราะไฟล์ .vmesh ที่ได้ออกมาจะได้เป็นไฟล์เดียว

6. Automatically create proxies = จะเป็นการแปลงวัตถุ หรือโมเดลเป็น vrayproxy ให้โดยอัตโนมัติ และวัตถุเดิมจะถูกแทนที่ไป
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 12:48 AM   #3
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

เมื่อ เราทำความรู้จักกับ parameter ของ vrayproxy :vray mesh export กันแล้ว เราก็ลองมาสร้างกันเลยนะครับ <ข้อแนะนำก่อนแปลงเป็น vrayproxy คือ ควรจะเก็บไฟล์หลัก ไว้ก่อน เพราะถ้าแปลงแล้วจะกลับมาปรับแก้โมเดลไม่ได้อีกจะปรั บก็ได้เฉพาะวัสดุเท่านั้นครับ>

- Export as single file

+ เราก็เปิดโมเดล ที่เรา ต้องการที่จะแปลงเป็น vrayproxy ขึ้นมาครับ ให้ attach โมเดลทั้งหมดเข้าด้วยกันครับ <ในกรณี ที่วัตถุ instance กัน ให้เลือก แล้ว คลิกขวา convert to editable to poly ก่อนเพื่อล้างค่า instance มิฉะนั้น ถ้า attachวัตถุที่ instance กัน จะมี โมเดลชิ้นใหม่เกิดขึ้นมาด้วย >



+ หลังจาก attach วัตถุ เข้าด้วยกันเรียบร้อยแล้ว ก็มาคลิกขวา ใน viewport เลือก vray mesh export



+ เข้ามาเลือกในส่วนของ Export as single file



+ เลือก folder เป็นสถานที่ เก็บ ในการสร้าง vrayproxy = .vmesh เพื่อจำลอง โมเดล และตั้งชื่อ ไฟล์ นามสกุล .vmesh

+ ติ๊กเครื่องหมายถูกเปิดการใช้งาน Automatically create proxies เพื่อจะได้สร้าง vrayproxy แทนที่วัตถุเดิม ไปเลยครับ

+ จากนั้น ก็ OK เท่านี้ ก็สามารถตั้ง vrayproxy ได้แล้วครับ





- ใน folder ที่เราสร้างไฟล์ .vmesh ที่ได้จากการ แปลง แบบ Export as single file จะได้ไฟล์ .vmesh ไฟล์เดียว
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 12:53 AM   #4
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

ที่นี้เราจะลองมาใช้รูปแบบที่สองกันนะครับ ผมจะลองแปลงรถยนต์ เป็น vrayproxy ที่ต้องการแยกตัวรถ กับล้อเพื่อ จะนำล้อมา animate ล้อหมุน เพิ่มเติม เพราะฉะนั้นถ้าเราใช้แบบแรก ล้อจะติดไปกับตัวรถไปด้วย หรือจะแปลงไปทีละครั้งก็ได้ครับแต่จะเสียเวลา เราจึงใช้การแปลง vrayproxy แบบ Export as multiple files ครับ

- Export as multiple files



+ เราก็เปิดโมเดล รถยนต์ ที่เรา ต้องการที่จะแปลงเป็น vrayproxy ขึ้นมาครับ ให้ attach โมเดลตัวรถ 1 ชิ้น และล้อ ทั้ง 4 ล้อ ให้แยกกัน



+ เข้ามาเลือกในส่วนของ Export as multiple files



+ เลือก folder เป็นสถานที่ เก็บ ในการสร้าง vrayproxy = .vmesh เพื่อจำลอง โมเดล

+ ติ๊กเครื่องหมายถูกเปิดการใช้งาน Automatically create proxies เพื่อจะได้สร้าง vrayproxy แทนที่วัตถุเดิม ไปเลยครับ

+ จากนั้น ก็ OK เท่านี้ ก็สามารถตั้ง vrayproxy ได้แล้วครับ





- ใน folder ที่เราสร้างไฟล์ .vmesh ที่ได้จากการ แปลง แบบ Export as multiple files จะได้ไฟล์ .vmesh แบบแยก ตัวรถ และ ไฟล์ ของล้อทั้ง 4 ล้อ
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 01:01 AM   #5
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

ต่อมาเรามาดูในส่วนของ parameter ในส่วนของ modify ตัว vrayproxy หลังจากเราแปลง vray mesh export กันนะครับ





1 = Mesh files = สถานที่เก็บไฟล์ .vmesh ซึ่งถ้ามีการย้าย ที่ของไฟล์ เราก็สามารถ ไปที่ browse เพื่อไปเลือกสถานที่เก็บใหม่ได้ครับ และห้ามลบไฟล์ .vmesh เด็ดขาด เพราะจะทำให้ vrayproxy นั้นหายไปครับ

2 = Scale = การปรับขนาดของ vrayproxy ซึ่งถ้าเรา ทำการ copy แบบ instance ไว้ เราสามารถปรับได้พร้อมกัน แต่ถ้า เป็น copyแบบธรรมดา เราก็จะสามารถปรับ ขนาดได้ทีละชิ้น ครับ

3 = Display = รูปแบบในการแสดง .vmesh โดยจะแบ่งออกเป็น 3 แบบ ครับ

+ Bounding Box = รูปแบบในการแสดง จำลองเป็นลักษณะ กล่อง จำนวน polygon ที่โชว์ใน viewport = 12 <มาจากกล่ิอง แบบ mesh >

+ Preview from file = รูปแบบในการแสดง จำลองเป็นลักษณะ ใกล้เคียงกับโมเดลต้นฉบับ จำนวน polygon ที่โชว์ใน viewport = 10,000

+ Point = รูปแบบในการแสดง จำลองเป็นลักษณะ จุด จำนวน polygon ที่โชว์ใน viewport = 1


4 = Animation = ส่วนที่ควบคุมในส่วน animate ของ vrayproxy ครับ จะถูกเปิดได้เมื่อวัตถุที่แปลงมีคุณสมบัติในการ aniamate ครับ โดยมีหัวข้อย่อยในการปรับแต่งเพิ่มเติมอีกครับ

- Play back = ส่วนควบคุมการแสดงรูปแบบการต่อเนื่องของ animate ครับ

+ LOOP = การแสดง animate โดยการซ้ำ วนรอบ

+ Play Once = การแสดง animate โดยการ เล่นเพียงครั้งเดียว

+ Ping-Pong = การแสดง animate โดยการ แสดงจาก หัว ไป ท้าย และย้อนกลับจาก ท้าย มา หัว ไปเรื่อย ๆ ครับ

+ Still = แสดงเป็น ภาพนิ่งๆ ไม่มีการแสดงการ animate ออกมา

- OFFSET = การเลื่อน frame ไปยัง frame ที่ต้องการให้แสดงใน animate

- SPEED = การเร่งความเร็ว หรือ การลดความเร็ว ในการ animate
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 01:07 AM   #6
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default





Scale = การปรับขนาดของ vrayproxy

+ 1.0 = ขนาดปกติของวัตถุ

+ >1.0 (มากกว่า 1) = ขยายขนาดของวัตถุ

+ <1.0 (น้อยกว่า 1) = ย่อขนาดของวัตถุ
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 01:11 AM   #7
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default



- DISPLAY

+ Bounding Box = จำนวน polygon ที่โชว์ใน viewport = 12 <มาจากกล่ิอง แบบ mesh >

+ Preview from file = จำนวน polygon ที่โชว์ใน viewport = 10,000

+ Point = จำนวน polygon ที่โชว์ใน viewport = 1
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 01:20 AM   #8
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

ผมทดลอง copy ต้นมะพร้าว ที่ แปลงเป็น vrayproxy ออกมาหลายๆ ต้นครับ แล้ว เช็คจำนวน โพลีกอนในรูปแบบต่างๆ ครับ

+ Preview from file = รูปแบบในการแสดง จำลองเป็นลักษณะ ใกล้เคียงกับโมเดลต้นฉบับ



Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 01:25 AM   #9
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

+ Bounding Box = รูปแบบในการแสดง จำลองเป็นลักษณะ กล่อง





+ Point = รูปแบบในการแสดง จำลองเป็นลักษณะ จุด



Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 01:34 AM   #10
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

- Play back = ส่วนควบคุมการแสดงรูปแบบการต่อเนื่องของ animate เช่น เรา มีกาน้ำ หมุน animate มาเพียง 50 frame แล้วแปลงเป็น vrayproxy แต่ใน scene มีทั้งหมด 300 frame เราต้องให้การ animate กาน้ำหมุนรอบตัวเองไปจนหมด 300 frame ซึ่งก็มีการแสดงต่อเนื่องของการ animate อยู่หลายรูปแบบ ซึ่งสามารถเอาไปประยุกต์กับอย่างอื่น ได้อีกมาก พวกคนเดิน รถวิ่ง ล้อหมุน เป็นต้นครับ



+ LOOP = การแสดง animate โดยการซ้ำ วนรอบ

BORKED

+ Play Once = การแสดง animate โดยการ เล่นเพียงครั้งเดียว

BORKED

+ Ping-Pong = การแสดง animate โดยการ แสดงจาก frame แรก ไปยัง frame สุดท้าย และย้อนกลับจาก frame สุดท้ายกลับมา ที่ frame แรก ไปเรื่อย ๆ ครับ

BORKED

+ Still = แสดงเป็น ภาพนิ่งๆ ไม่มีการแสดงการ animate ออกมา

BORKED
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 01:39 AM   #11
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

- OFFSET = การเลื่อน frame ไปยัง frame ที่ต้องการให้แสดงใน animate

เช่น การเดินของคนที่ไม่ให้เหมือนกัน เราก็ไปขยับ offset frame ไม่ให้เท่ากัน เป็นต้น

BORKED


- SPEED = การเร่งความเร็ว หรือ การลดความเร็ว ในการ animate

+ 1.0 = ความเร็วปกติของ animate

+ >1.0 (มากกว่า 1) = เร่งความเร็วของ animate

+ <1.0 (น้อยกว่า 1) = ย่อขนาดของวัตถุ animate

BORKED
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 02:37 AM   #12
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

ทีนี้เราลองมา แปลง vray proxy animation กันนะครับ จะมีอยู่ 2 กรณีครับ คือ Export as single file , Export as multiple files เริ่มจากตัวแรกก่อนนะครับ

+ Export as single file <animation>



1. เราก็เปิดโมเดล ที่เรา ต้องการที่จะแปลงเป็น vrayproxy ขึ้นมาครับ ให้ attach โมเดลทั้งหมดเข้าด้วยกันครับ และก็ทำการ animate ตัววัตถุ ได้เลยครับ

การแปลง Export as single file รองรับ animate แบบ transform <move , rotate , scale> และ modify <noise , bend , pointcache >

2. คลิกขวา แล้ว เลือก vray mesh export
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 02:42 AM   #13
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default



1. เลือก folder เป็นสถานที่ เก็บ ในการสร้าง vrayproxy = .vmesh เพื่อจำลอง โมเดล และตั้งชื่อ ไฟล์ นามสกุล .vmesh

2. เข้ามาเลือกในส่วนของ Export as single file

3. ติ๊กเครื่องหมายถูกเปิดการใช้งาน export animation แล้วเลือก Frame Range เป็น Scene Animation Range

4. ติ๊กเครื่องหมายถูกเปิดการใช้งาน Automatically create proxies เพื่อจะได้สร้าง vrayproxy แทนที่วัตถุเดิม ไปเลยครับ

5. จากนั้น ก็ OK เท่านี้ ก็สามารถตั้ง vrayproxy แบบ animation ได้แล้วครับ

Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 02:43 AM   #14
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

+ ตรงนี้เป็นขั้นตอน ถ้าเกิดเรา ติ๊กเครื่องหมายถูก ที่คำว่า Redraw view during export จะเป็นการโชว์ preview animate ก่อนการแปลงเป็น vrayproxy ครับ

BORKED

+ Preview fromfile : export animation

BORKED

+ Bounding box : export animation

BORKED
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 02:55 AM   #15
imag
สมาชิกไทยวิซ
 
Join Date: Nov 2008
Posts: 261
imag is on a distinguished road
Default

อื้อฮือ มีประโยชน์มาก ๆ เลยครับ จากที่ลองอ่านคร่าว ๆ ดูก่อน
ตอนนี้ง่วงแล้ว เดี่ยวจะตั้งใจมาอ่านแล้วลองทำตามดูครับ

ขอบคุณสำหรับสิ่งดี ๆ ครับ:d
imag is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 04:32 AM   #16
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

ที่นี้ก็มาลอง อีกแบบกันนะครับ

+ Export as multiple files <animation>



1. เราก็เปิดโมเดล ที่เรา ต้องการที่จะแปลงเป็น vrayproxy ขึ้นมาครับ เราสามารถเลือกวัตถุ ในการสั่ง animate ได้ครับ เช่น ต้นมะพร้าวที่ต้องการ ให้ animate เฉพาะใบ ไม่เกี่ยวข้องกับ ลำต้น

การแปลง Export as multiple files รองรับ animate แบบ modify <noise , bend , pointcache > ไม่รองรับ ประเภท transform <move , rotate , scale> อยากให้เพื่อนๆพี่ ลองทดสอบอีกทีด้วยนะครับ เพราะเท่าที่ผมทดลอง เช่น ต้องการให้ล้อหมุน ด้วยการใช้ animate >> rotate แล้วแปลงเป็น vrayproxy ด้วย multiple files จะไม่ได้ จะต้อง ใช้การแปลง single file 1 ล้อ แล้ว copy ออกมา หรือ ไม่ ก็แปลงเด้วย multiple files แล้วมา animate ล้อหมุนอีกที



2. มาที่ modify list >> noise แล้วสั่งให้ animate ให้ใบของมะพร้าว ให้ ขยับไปมา



3. เมื่อเตรียมในขั้นตอน animate เสร็จเรียบร้อยแล้วให้ คลิกขวา เลือก vray mesh export ได้เลยครับ
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 04:34 AM   #17
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default



1. เลือก folder เป็นสถานที่ เก็บ ในการสร้าง vrayproxy = .vmesh เพื่อจำลอง โมเดล และตั้งชื่อ ไฟล์ นามสกุล .vmesh

2. เข้ามาเลือกในส่วนของ Export as multiple files file

3. ติ๊กเครื่องหมายถูกเปิดการใช้งาน export animation แล้วเลือก Frame Range เป็น Scene Animation Range

4. ติ๊กเครื่องหมายถูกเปิดการใช้งาน Automatically create proxies เพื่อจะได้สร้าง vrayproxy แทนที่วัตถุเดิม ไปเลยครับ

5. จากนั้น ก็ OK เท่านี้ ก็สามารถตั้ง vrayproxy แบบ animation โดยจะแยก ไฟล์ .vmesh ของต้น และ .vmesh ของ ใบ ที่ animate ไว้ได้แล้วครับ

Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 04:41 AM   #18
Is_keng
สมาชิกไทยวิซ
 
Is_keng's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 109
Is_keng is on a distinguished road
Default

จบแล้วครับ ขอบคุณ www.thai3dviz.com พื้นที่สำหรับความรู้ ดีๆ มากครับ เพื่อนๆ พี่ ๆ ท่านใด มีข้อมูลก็เข้ามาเพิ่มเติมกันได้เลยนะครับ..

ด้านล่างผมลองนำ vrayproxy animate มาทดลองให้ดูครับ..

BORKED

BORKED

BORKED






.................................................. .................................................. ....
LAYER3DSTUDIO
Is_keng is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 08:31 AM   #19
Shooter
สมาชิกไทยวิซ
 
Shooter's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 30
Shooter is on a distinguished road
Default

ขอบคุณมากครับ สอนได้ละเอียดมากครับ
Shooter is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 08:43 AM   #20
lab
สมาชิกไทยวิซ
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 65
lab is on a distinguished road
Default

มีประโยชน์ดีครับ ขอบคุณครับ
lab is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 08:56 AM   #21
john3ds
นักล่าสมบัติ
*คนบางอ้อ*
 
john3ds's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 988
john3ds is a splendid one to beholdjohn3ds is a splendid one to beholdjohn3ds is a splendid one to beholdjohn3ds is a splendid one to beholdjohn3ds is a splendid one to beholdjohn3ds is a splendid one to behold
Default

ขอบคุณมากครับ สอนได้ละเอียดมากครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
john3ds is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 09:08 AM   #22
cartoon_drunk
วานรเมาขนแดง
 
cartoon_drunk's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: Coconut Slope 4
Posts: 3,369
cartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud ofcartoon_drunk has much to be proud of

Awards Showcase
Thai3dviz Silver Award Thai3dviz Silver Award Thai3dviz Bronze Award 
Total Awards: 3

Send a message via MSN to cartoon_drunk
Default

สมบูร์ณแบบมากครับ...ทั้งเรื่องง่ายๆและไม่ง่ายที่หล ายๆคนไม่รู้...ขอบคุณครับ...
__________________

"
Cartoon Drunk 69 Group "

cartoon_drunk is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 09:17 AM   #23
yanman
Senior Members
 
yanman's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Location: krabi
Posts: 1,606
yanman will become famous soon enoughyanman will become famous soon enough
Thumbs up

ขอบคุณ อ.เก่งมากครับ ละเอียดมากครับ
__________________
The SaMui SketchUp Community
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
yanman is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 09:32 AM   #24
notty
Moderator
 
notty's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Ladpraw - Suttisarn
Posts: 7,902
notty has much to be proud ofnotty has much to be proud ofnotty has much to be proud ofnotty has much to be proud ofnotty has much to be proud ofnotty has much to be proud ofnotty has much to be proud ofnotty has much to be proud of

Awards Showcase
Thai3dviz Silver Award 
Total Awards: 1

Send a message via MSN to notty
Thumbs up

ยอดเยี่ยมจริงๆครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
notty is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 09:39 AM   #25
Labor3D
Senior Members
 
Labor3D's Avatar
 
Join Date: Nov 2006
Location: รามอินทรา
Posts: 3,739
Labor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to behold
Send a message via MSN to Labor3D
Default

เยี่ยมยอดที่สุดเลยครับ...
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.





" Cartoon Drunk 69 Group "
Labor3D is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 09:59 AM   #26
KKITTI91
Senior Members
 
KKITTI91's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 2,659
KKITTI91 will become famous soon enough
Default

ยอดเยี่ยมมากๆครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
KKITTI91 is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 10:15 AM   #27
bananaboath
กล้วยละเมอ
 
bananaboath's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ตะกั่วป่า พังงา
Posts: 1,460
bananaboath has a spectacular aura aboutbananaboath has a spectacular aura aboutbananaboath has a spectacular aura about
Send a message via MSN to bananaboath
Default

สอนได้เยี่ยมได้รายละเอียดมากครับ มีรูปประกอบทำให้เข้าใจง่ายขึ้นเยอะเลยครับ :d
__________________
ไม่มีอะไรสูงกว่า ต่ำกว่า อย่างมากก็เท่ากัน

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


รณรงค์ลดแจกเปลี่ยนเป็นแลกเปลี่ยนแทน เพื่ออนาคตที่ดีขึ้นของคนรุ่นใหม่
bananaboath is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 10:55 AM   #28
et3d
สมาชิกไทยวิซ
 
et3d's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ปราณบุรี
Posts: 893
et3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to behold
Default

สุดยอดมากนับถือและขอบคุณมากๆจริงๆครับ
เป็นติวเตอร์ที่ตั้งใจทำมากๆ มีรายละเอียดปลีกย่อยมากมาย

เผลอๆคนอ่านจะเหนื่อยแทนคนทำด้วยซ้ำ :d
__________________
____________________________________
เฮ้ออออ...ก็เหมือนเดิม no comment น่ะค่ะ

forest pro กับ vray เข้าก๊านนนเข้ากัน มันเจ๋งมาก!!!
...ตอนนี้ผมขาดvrayไม่ได้แร้ววว

คิดอะไรหรือ? ถ้าเราทำงานไม่ดีเท่าเขา
แล้วเราจะวิจารณ์หรือแนะเขาไม่ได้
ตัวเล็กอาจมีมุมมองที่ตัวใหญ่ไม่มีทางเห็นก็ได้น่ะคร ับ



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


เข้าไปดูงานล่าสุดและช่วยกดlikeที่นี้ด้วยน่ะครับ

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

..........

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
et3d is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 11:08 AM   #29
tor2007
สมาชิกไทยวิซ
 
Join Date: Dec 2006
Posts: 75
tor2007 is on a distinguished road
Default

เป็นติวเตอร์ที่ยอดมาก ครับ ขอบคุณอีกที
tor2007 is offline   Reply With Quote
Old 19-01-2010, 11:28 AM   #30
zieth
สมาชิกไทยวิซ
 
zieth's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: singapore
Posts: 338
zieth is on a distinguished road
Default

ขอบคุณมากครับ
zieth is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Vray sun + Vray Sky อีกรอบครับ aon778 ห้องเรียน Vray (Vray Classroom) 28 13-09-2009 07:10 PM
FAQs รวมปัญหาทางเทคนิคที่ถามบ่อย สำหรับมือใหม่ Ohk ห้องสมุด 3dsmax (Max Library) 33 01-11-2007 02:19 AM
Editable mesh และ Editable poly By Smoke keano-manz ห้องสมุด 3dsmax (Max Library) 0 17-10-2006 09:51 PM
Thai3dviz VRay Workshop: VRayLight และ VRay Material Saint ห้องสมุด Vray (Vray Library) 3 17-10-2006 03:32 PM
Thai3dviz Vray Work Shop : Vray Skylight By Nut Saint ห้องสมุด Vray (Vray Library) 2 17-10-2006 03:23 PM


All times are GMT +7. The time now is 10:20 PM.

Design Developed by CompleteGFX
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2002-2010 Thai3dViz Co.,Ltd.
Hosting by THAISITE.net