Thai3Dviz  

Go Back   Thai3Dviz > 3ds Max > ห้องแล็บ Zunshiro > อาหมอคลายปัญหา

อาหมอคลายปัญหา ตอบปัญหาจาก M โดย อาหมอ Zunshiro

Reply
 
Share Thread Tools Display Modes
Old 24-06-2008, 08:54 PM   #1
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default ZunQuiz : ขี้โกง Render GI Animation แบบเร็วเว่อร์ ๆ ด้วย Camera Map Per Pixel

มีน้องคนนึงมาถามว่ามีวิธีขี้โกง Render งาน Animation ที่กล้องเคลื่อนที่อย่างเดียว บ้างไหม

เพราะว่างานน้องเค้า ซัด GI โหดมาก เฟรมละเกือบชั่วโมง ไม่มีเวลา Render Animation แบบ Walkthrough แน่ ๆ

ผมลองถามรายละเอียดตัวงานดู เป็นเพียงแค่การลากกล้องเข้าไปเฉยๆ
ทุกอย่างนิ่งหมด และการลากกล้องนั้น เป็นเพียงระยะสั้น ๆ
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงของมุมกล้องมากนัก

จึงเข้าซอง วิธีโกงด้วยการทำ Camera Map มาก ๆ ก็เลยทำเป็น Video ให้เค้าดูไป

แต่มานั่งดู video ตัวนั้นแล้วรู้สึกว่ายังบกพร่องไปหลายเรื่อง
ก็เลยลองมานั่งทำดี ๆ อีกทีนึง แล้วเอามาให้เพื่อน ๆ ในเวปดูด้วยดีกว่าครับ
เผื่อใครยังไม่รู้จักเทคนิคนี้






Download Camera Map Per Pixel Video Tutorial

ภาพข้างบนนี้ หลังจากทำเทคนิค Camera map แล้ว จะ Render เร็วมากเพราะใช้ Scanline
ตกเหลือเฟรมละ 2-3 วินาที เท่านั้น จาก Render GI จริงเฟรมละเป็นนาที ๆ ซึ่งที่ว่าเป็นเฟรมละนาที ๆ
นี่ยังไม่ได้เซทให้ละเอียดพอสำหรับ animation เลยนะครับ ซึ่งถ้างั้นคงนานกว่านี้หลายเท่า
และต้องคำนวนทุกเฟรมด้วย

และต่อให้ Scene นี้มีการเซท GI เนี้ยบแค่ไหน โหดแค่ไหน
เราจะเสียเวลา Render หนักแค่เฟรมแรกเฟรมเดียวเท่านั้น
เช่นเราเซท GI เฟรมแรก ตกเฟรมนึง Render นาน สามวัน
เฟรมต่อ ๆ ไปเราจะใช้ Scanline Render ต่อ ซึ่งก็จะตกเฟรมละ 2-3 วินาทีเท่ากันหมด

เพราะมันเป็นเพียงภาพที่เอามา map นั่นเอง





การโกง ก็คือโกงนะครับ ข้อจำกัดมีมากมาย ลองทำความเข้าถึงเทคนิคดี ๆ
แล้วลองคิดว่างานของเราสามารถใช้เทคนิคนี้ได้มั้ย

ถ้าไม่ได้ตรง ๆ อาจจะพลิกแพลงแก้ปัญหายังไงได้บ้างดูครับ

อ้อ ข้อดีของเทคนิคนี้อีกอย่างที่ผมลืมพูดไปใน video ก็คือ

เราสามารถรีทัชภาพเฟรมแรกนั้นได้ครับ จะลบเงา แต่งแสง ทำ Glow
หรือจะแปะโลโก้พรรคการเมืองที่ชื่นชอบ หรือ อะไรก็แล้วแต่จาก Photoshop
แล้วค่อยเอากลับมาทำ Camera map ก็ยังได้ครับ





Last edited by zunshiro; 24-06-2008 at 09:08 PM.
zunshiro is offline  

Reply With Quote
Old 24-06-2008, 09:00 PM   #2
สมาชิกไทยวิซ
 
คุณชายน้องก้องแห่งปารีส's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: World.
Posts: 570
คุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to behold
Send a message via MSN to คุณชายน้องก้องแห่งปารีส
Default

จะขอนำไปศึกษาครับ ขอบคุณมาก
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
คุณชายน้องก้องแห่งปารีส is offline   Reply With Quote
Old 24-06-2008, 09:08 PM   #3
seeman
super model 2007
*คนบางอ้อ*
 
seeman's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ทุ่งบางกะปิ
Posts: 2,141
seeman is a glorious beacon of lightseeman is a glorious beacon of lightseeman is a glorious beacon of lightseeman is a glorious beacon of lightseeman is a glorious beacon of lightseeman is a glorious beacon of light
Send a message via MSN to seeman
Default

ดูดไว้ก่อน

ขอบคุณอาหมอมากครับ เป็นขวัญใจของประชาชนจริงๆ
__________________
ผู้ดี ..เค้าทำกันแบบนี้เหรอคะ..
...ขม..


To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
seeman is offline   Reply With Quote
Old 24-06-2008, 10:12 PM   #4
kaj
สมาชิกไทยวิซ
 
kaj's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 53
kaj is on a distinguished road
Default

ขอบคุณมากครับ สำหรับความรู้
kaj is offline   Reply With Quote
Old 24-06-2008, 10:16 PM   #5
สมาชิกไทยวิซ
 
คุณชายน้องก้องแห่งปารีส's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: World.
Posts: 570
คุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to beholdคุณชายน้องก้องแห่งปารีส is a splendid one to behold
Send a message via MSN to คุณชายน้องก้องแห่งปารีส
Default

ดูแล้วครับ ข้อจำกัดเยอะจริง ๆ
แต่ก็ได้เทคนิกไว้แก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้ดีจริง ๆ


ถามต่อครับ


ทำไมเราไม่ทำ bake material ครับ


แล้ว Vray ทำ bake material ได้มั้ยครับ


ขอบคุณมากครับ
/ก้อง
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
คุณชายน้องก้องแห่งปารีส is offline   Reply With Quote
Old 24-06-2008, 10:28 PM   #6
leklek
คนเล็กหมัดเทวดา
 
leklek's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Location: klangmuang village (rama9-ladprao)
Posts: 1,039
leklek is a jewel in the roughleklek is a jewel in the roughleklek is a jewel in the rough
Send a message via MSN to leklek
Default

น้ำใจงามไม่เึคยเปลี่ยน
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
leklek is offline   Reply With Quote
Old 24-06-2008, 10:32 PM   #7
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default

Quote:
Originally Posted by คุณชายน้องก้องแห่งปารีส View Post
ทำไมเราไม่ทำ bake material ครับ
แล้ว Vray ทำ bake material ได้มั้ยครับ
ขอบคุณมากครับ
/ก้อง

Bake Material ในที่นี้หมายถึงทำ Render to Texture เพื่อ Bake แสงเงา
ลง Texture ใช่ไหมครับ

ถ้าใช่

การทำ Render to Texture ปัญหาใหญ่มันจะอยู่ที่ UV ของวัตถุครับ
ถ้าโมเดล low พอ ที่จะทำ Unwrap ด้วยตัวเองได้ ก็ควรจะเลือกวิธี Bake ครับ

แต่ว่าถ้าโมเดลซับซ้อนมาก ๆ มีรายละเอียดสูง เราอาจจะจำเป็นต้องมานั่งทำ
Automatic Unwrap เอา ด้วย Flattern แทน
ทำให้ UV มันจะแตกกระจายเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเลย ซึ่งแปลว่า
เพื่อให้ได้แสงเงาที่มีคุณภาพ เราจะต้อง Bake แสงเงาที่ Resolution สูงมาก

ยิ่งกับ Scene ที่เป็น GI จะยิ่ง สาหัสครับ Render to Texture จะอืดสุด ๆ

และที่สำคัญ การทำ Unwrap เพื่อสร้าง UV สำหรับ Bake นั้น จำเป็นที่จะต้องทำใน Channel อื่น
ที่ไม่ใช่ Channel ปัจจุบัน ที่ใช้คุม Texture ในงาน

ทำให้อาจจะต้องไล่ทำ uv multi channel เองทีละวัตถุครับ ถ้าวัตถุเยอะ ก็คางเหลือง



แต่วิธีนี้ ต่อให้เป็นต้นไม้ ที่หนักสุด ๆ ยี่สิบต้น
หรือจะมีของประกอบฉาก เยอะแค่ไหน ก็ไม่ใช่ปัญหาครับ
เพราะไม่ต้องยุ่งกับ UV ของวัตถุเลย


ซึ่งมันก็แลก กะข้อจำกัดของมันล่ะครับ ได้อย่างเสียอย่าง



อ้อ vray version หลัง ๆ มาก็ทำ render to texture ได้แล้วนะ
zunshiro is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 08:19 AM   #8
fergomon5
สมาชิกไทยวิซ
 
fergomon5's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Parket, Nonthaburi
Posts: 626
fergomon5 is on a distinguished road
Send a message via MSN to fergomon5
Default

- ขอบคุณมากครับ ผมจะเอาไปศึกษาดูครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
fergomon5 is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 08:52 AM   #9
filterarch
สมาชิกไทยวิซ
 
Join Date: Dec 2006
Posts: 11
filterarch is on a distinguished road
Default

ขอบคุณครับ
filterarch is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 09:02 AM   #10
noptoto
สมาชิกไทยวิซ
 
noptoto's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 779
noptoto will become famous soon enoughnoptoto will become famous soon enough
Default

ขอบคุณครับอาหมอ
noptoto is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 10:06 AM   #11
layer
บอร์ดบริหารไทยวิซ
จอมยุทธไหมละลาย
 
layer's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 698
layer will become famous soon enough
Default

ขอบคุณมากครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
layer is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 10:25 AM   #12
giorin
เทพกระบี่2003
 
giorin's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Singapore
Posts: 427
giorin will become famous soon enough
Default

อาหมอ แนะนำพวก render engine games ราคาไม่แรงที่พอประยุกต์กับงานทางนี้ได้ไหมครับ จะทุบกระปุกไปซื้อ
เอาแบบช่วยเรนเดอร์ไม่ต้องเนียนก็ได้นะครับ ไม่ต้องพ่นไฟ พายุทะเลทรายแบบ cg นะครับ ไม่ได้ทำขนาดนั้น อ้อ..มีแบบโอเพ่นซอร์สไหมครับ ราคามันแรงไม่รู้ว่าขายรถสองคันจะได้หรือป่าว เอออออออออออออ เพื่อมีโอเพ่นซอร์สจะเอาไปพัฒนาต่อเองครับ คิดๆไว้นะครับ เผื่ออนาคตฝันอาจเป็นจริง จำได้ตอนดู unreal 3 ช็อคมากๆ เพื่อที่ทำโปรแกรมเมอร์บอกว่านี่คืออนาคต หลายปีมาแล้ว ตอนนี้เห็นใช้กันเกลื่อนนนน แนะนำด้วยครับ ขอบคุณครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

Last edited by giorin; 25-06-2008 at 10:28 AM.
giorin is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 10:40 AM   #13
shayen
สมาชิกไทยวิซ
 
shayen's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 130
shayen is on a distinguished road
Thumbs up

แฉหมดเปลือก กระจ่างชัด แจ่มมากครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
Cool....
shayen is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 12:10 PM   #14
giorin
เทพกระบี่2003
 
giorin's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Singapore
Posts: 427
giorin will become famous soon enough
Thumbs up

ไปลองมาแล้ว ขอบคุณมากๆครับ เยี่ยมเลย คารวะด้วยแบล็คขวดนึงนะครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
giorin is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 12:25 PM   #15
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default

Quote:
Originally Posted by giorin View Post
อาหมอ แนะนำพวก render engine games ราคาไม่แรงที่พอประยุกต์กับงานทางนี้ได้ไหมครับ จะทุบกระปุกไปซื้อ
เอาแบบช่วยเรนเดอร์ไม่ต้องเนียนก็ได้นะครับ ไม่ต้องพ่นไฟ พายุทะเลทรายแบบ cg นะครับ ไม่ได้ทำขนาดนั้น อ้อ..มีแบบโอเพ่นซอร์สไหมครับ ราคามันแรงไม่รู้ว่าขายรถสองคันจะได้หรือป่าว เอออออออออออออ เพื่อมีโอเพ่นซอร์สจะเอาไปพัฒนาต่อเองครับ คิดๆไว้นะครับ เผื่ออนาคตฝันอาจเป็นจริง จำได้ตอนดู unreal 3 ช็อคมากๆ เพื่อที่ทำโปรแกรมเมอร์บอกว่านี่คืออนาคต หลายปีมาแล้ว ตอนนี้เห็นใช้กันเกลื่อนนนน แนะนำด้วยครับ ขอบคุณครับ

ผมไม่ค่อยรู้เรื่องเท่าไรนะ แต่เคยคุยกะโปรแกรมเมอร์ที่เคยทำงานด้วยกัน
เค้าเชียร์ torque กะ XNA ที่ Microsoft แจกฟรี นะครับ

torque นี่มีรุ่น torque x ที่ใช้ XNA เป็น Engine ด้วยก็มี

ส่วนในรายละเอียดว่า ต้อง coding กันโหดขนาดไหน อันนี้ผมไม่รู้แล้วอะ
zunshiro is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 01:28 PM   #16
Labor3D
Senior Members
 
Labor3D's Avatar
 
Join Date: Nov 2006
Location: รามอินทรา
Posts: 3,739
Labor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to beholdLabor3D is a splendid one to behold
Send a message via MSN to Labor3D
Default

ขอบคุณมากครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.





" Cartoon Drunk 69 Group "
Labor3D is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 01:31 PM   #17
cheer
สมาชิกไทยวิซ
 
cheer's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Anfield the kop stand
Posts: 413
cheer is on a distinguished road
Default

ขอบคุณครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
เริ่มเดินทางฝึกฝนวิชา ตามหากระบี่วิเศษ

แพ้ชนะเมื่อไหร่ไม่รู้ แต่จะสู้ทุกวัน

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

3Ds Max-Exhibition-Booth-Organizer-Advertising And Freelance
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
cheer is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 03:36 PM   #18
cfh_rip
นายคำปั้น ณ ไทยวิซ
 
cfh_rip's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 4,190
cfh_rip is a jewel in the roughcfh_rip is a jewel in the roughcfh_rip is a jewel in the rough
Default

ขอบคุณมากครับ
__________________
รับทำ 3D ทั่วราชอานาจักร
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
e-more

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

art of shredding/5 minutes alone

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

http://www.facebook.com/?ref=home#!/profile.php?id=100001860561901&sk=photos
cfh_rip is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 04:08 PM   #19
designinter
ศิษย์พี่ใหญ่
*คนบางอ้อ*
 
designinter's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ตอนนี้น่ะหรอ 555 Y_Y"
Posts: 521
designinter has a spectacular aura aboutdesigninter has a spectacular aura aboutdesigninter has a spectacular aura about
Send a message via MSN to designinter
Thumbs up

ขอบคุณครับ น้ำใจสุดๆไปเลย
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

ว่างๆลองเข้าไปเล่นกันดูครับ แก้เครียด ตามลิ๊งค์เลยครับ มีดีถึงบอก
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
designinter is offline   Reply With Quote
Old 25-06-2008, 04:14 PM   #20
Kapuchino'
เทพกระบี่ 2007
 
Kapuchino''s Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Posts: 2,801
Kapuchino' has a spectacular aura aboutKapuchino' has a spectacular aura aboutKapuchino' has a spectacular aura about

Awards Showcase
Thai3dviz Bronze Award 
Total Awards: 1

Default

ขอบคุณพี่ซันครับ
__________________
0.8
B-A-D-A / 50 hour
Basic to Advance Detail Architect by kapuchino'

/part1. solid & void
/part2. curb & surface


coming soon


-----
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


kapu
Kapuchino' is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 11:58 AM   #21
giorin
เทพกระบี่2003
 
giorin's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Singapore
Posts: 427
giorin will become famous soon enough
Default

ไปลองวิธีอาหมอเรียบร้อย... ดูตามลิงค์เลยครับ
www.bigfishstudio.net/1/test-cam-gl.rar

ผมแยกทั้งหมด 4 layer ครับ แต่ยังไม่ได้แก้เงาสะท้อนที่ผิดบนโต๊ะประชุม แต่คิดวิธีได้แล้ว พอดีเห็นอันนี้โอเคพอรับได้...
ตอนนี้กำลังนั่งคิดว่า ไม่ทราบว่าถ้าเราทำไฟล์ที่แมป ทำเป็นวีดีโอไฟล์ แบบเฟส ภาพเฟรมแรก เฟรมกลาง เฟรมสุดท้าย เพราะถ้าซูมเข้าไปใกล้ๆมากๆ จะไม่ได้แล้วอ่ะคับ ผมลองได้ประมาณนี้ดีที่สุดครับ... แนะนำด้วยครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
giorin is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 12:16 PM   #22
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default

ทำออกมาอย่างเนี้ยบเลยอะ

แต่ผมยังไม่ค่อยเข้าใจเรื่องเอาภาพ video มา แปะเท่าไรนะครับ
ขยายความนิดนึงนะ
zunshiro is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 12:50 PM   #23
giorin
เทพกระบี่2003
 
giorin's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Singapore
Posts: 427
giorin will become famous soon enough
Default

คือ มันอนิเมท เข้าไปใกล้มากไม่ได้ใช่ไหมครับ ผมเลยคิดว่าถ้าเราแบ่งเป็นสามช่วง เช่นทั้งหมดมี 300 เฟรม
ผมก็เรนเดอร์เฟรม 0,150,300 ไปตัดต่อเป็น avi โดยให้ระยะเฟสตามเฟรมที่ทำไว้ แล้วเอามาแมปแทนภาพนิ่งนะครับ
แนวคิดแบบนี้พอจะได้ไหมครับ ถ้าได้จะทดลองทำดูอ่ะครับ เพราะว่าถ้าซูมเข้าไปใกล้ๆมากๆ เหมือนกับมันจะหลอกๆเกินไปอ่ะครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
giorin is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 01:12 PM   #24
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default

น่าจะได้นะ ๆ
แต่ทำเป็น sequence น่าจะดีกว่า

แต่ทว่า camera map ธรรมดา มันอ่าน seqence หรือ avi ไม่ได้
ต้องลง plugin เพิ่ม ถึงจะ่อ่านได้

แต่ว่า camera map per pixel นี่ ผมยังไม่ได้ลองกะ sequence หรือ animation นะ

และถ้าไม่ได้ ก็ไม่รู้ว่ามันมี plugin ช่วยมั้ย


แต่ว่า ถ้าจะ fade ช่วยเป็น sequence เพื่อเอามาทำเป็น texture

ผมว่าไป fade ช่วยเอาที่ render output มันจะดีกว่ามั้ยอะ (คิดเฉยๆ นะครับยังไม่ได้ลอง)


อันนี้ plugin สำหรับ camera map ธรรมดานะ

http://www.maxplugins.de/r9_files/wa...AnimatedV9.zip
zunshiro is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 02:04 PM   #25
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default

ลอง camera map per pixel แล้วอ่าน sequence ได้นะ แนวคิดนี้น่าจะ work ครับ
zunshiro is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 06:00 PM   #26
solidbox
Forum Leader
 
solidbox's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: United Kingdom
Posts: 607
solidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of light
Default

ดูจากความต้องการแล้ว ถ้าเคลื่อนกล้องอย่างเดียววัตถุไม่ขยับก็ render เฉพาะ GI อย่างเดียว frame เดียวก็พอนิครับแล้ว save เก็บไว้ใช้
เพราะ GI ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ view อยุ่แล้ว ถ้าตรงไหนลายละเอียดมากๆค่อยเอา Final gater เข้าช่วยเป็นบางส่วน
ทำอย่างนี้ก้จะ render ได้เร็วและไม่หลอกด้วยครับ

P.S. อันนี้ mental ray นะครับไม่รู้ GI ตัวอื่นหลักการเดียวกันหรือเปล่าว
__________________
S O L I D B O X
solidbox is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 07:42 PM   #27
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default

ใช่พี่ แต่ยังไงมันก็ต้องคิด shadow คิด raytrace คิดกระบวนการต่าง ๆ ที่ เป็น shader อีก
เพราะมันเก็บแต่ GI ไม่ได้เก็บกระบวนการอื่น ๆ

วิธีนี้ต่อให้เจอ displace ที่ไม้ได้นูนมากนัก ก็ใช้ได้ครับ


ถ้า render GI เก็บไว้เฟรมแรกเฟรมเดียว เฟรมต่อไปถึงแม้จะเร็วกว่าเดิมมาก
แต่ก็ยังเร็วสู้ scanline วิธีนี้ไม่ได้อยู่ดีครับ เพราะมันไม่คำนวนแม้แต่แสงเลยด้วยซ้ำ มันมีแค่ texture map อย่างเดียวเท่านั้น
zunshiro is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 08:04 PM   #28
giorin
เทพกระบี่2003
 
giorin's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Singapore
Posts: 427
giorin will become famous soon enough
Default

กำลังทดลองอยู่ครับได้ความอย่างไรจะแจ้งให้ทราบครับ อ้อ..ที่ผมทำเทสต์ตามอาหมอ ผมเรนเดอร์ต่อเฟรม 2 วินาที ถ้าเรนเดอร์แบบเก็บไฟ รูปนั้นจะใช้เวลาต่อเฟรม 17 นาทีครับ เร็วมากๆชอบๆ แต่ยังต้องหาวิธีแก้ไขอยู่ครับ ขอบคุณครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
giorin is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 08:10 PM   #29
zunshiro
อาหมอพบประชาชน
 
zunshiro's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,271
Blog Entries: 15
zunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to beholdzunshiro is a splendid one to behold
Send a message via MSN to zunshiro
Default

ผมมาตรึกตรองวิธีที่คุณ giorin บอกไว้
รู้สึกจะไม่ได้นะ ถ้าจะ fade อาจจะต้อง fade ใน after effect
หลัง render แต่ละช่วงเสร็จมากกว่านะ

แต่ก็ยังไม่ได้ลอง เดี๋ยวส่งงานเสร็จแล้วเดี๋ยวมาทำไรให้ดู
zunshiro is offline   Reply With Quote
Old 26-06-2008, 08:55 PM   #30
solidbox
Forum Leader
 
solidbox's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: United Kingdom
Posts: 607
solidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of lightsolidbox is a glorious beacon of light
Default

อืม จริงอย่างที่อาหมอกล่าวมา
__________________
S O L I D B O X
solidbox is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +7. The time now is 01:22 PM.

Design Developed by CompleteGFX
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2002-2010 Thai3dViz Co.,Ltd.
Hosting by THAISITE.net