Thai3Dviz  

Go Back   Thai3Dviz > 3ds Max > ห้องสมุด (Library) > ห้องสมุด 3dsmax (Max Library)

ห้องสมุด 3dsmax (Max Library) บทความ กระทู้จากบ้านเก่า ติวเตอร์ 3dsmax ที่น่าสนใจ โดยสมาชิกไทยวิซ

 
 
Share Thread Tools Display Modes
Old 07-01-2008, 10:07 AM   #1
et3d
สมาชิกไทยวิซ
 
et3d's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ปราณบุรี
Posts: 893
et3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to behold
Default E.T.3D tutor เล็กๆ 3:Material ผิวอันเนียนของน้องน้ำ(ยุ่งยากๆซับซ้อนๆ)

เห็นในห้องสมุดไม่มีหัวข้อให้ตั้งเลยมาห้องนี้แทนล่ะ กันครับ
จริงๆคือทำผิวน้ำทะเลแหละครับแต่สามารถเอาไปปรับใช้ไ ด้กับน้ำหลายแบบ



เริ่มเลยครับ
1.ใช้ material แบบ Raytrace


ที่ช่อง Diffuse (กรอบเหลี่ยมสีเหลือง)กำหนดสีน้ำทะเล ตามความรู้สึกผมคือสีมันควรจะเข้มๆหน่อย
เพราะเวลาใส่สภาพแวดล้อมอื่นๆเข้าไปรวมทั้งหมอกจางๆ… และควัน คล้ายกันจนบางทีไม่อาจรู้ อยากจะถามดู ว่าเธอเป็นดั่งหมอกหรือควันงันงันงัน…เอ่อ…ไม่ขำใช่ม ั้ย okครับ ไม่เป็นไร …
คือจะบอกว่าเวลาใส่หมอกจางๆ (ตามปกติที่เราเห็นขอบทะเลไกลๆจะไม่ตัดคมชัดกับท้องฟ ้า) มันจะช่วยไปผสมกับสีที่เข้มของพื้นน้ำทำให้สีที่ออกม าดูธรรมชาติมากขึ้น
แต่ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับแต่ละคน แต่ละscene แต่ละอารมณ์ แต่ละความรัก อืมม์ๆๆถ้าอกหักน้ำทะเลอาจเข้มมาก ถ้าสมหวังน้ำทะเลอาจจะสีฟ้าสวยใสแบบทะเลกระบี่ อ่าาาาา….ตามความเหมาะสมครับ
ของผมใส่ค่าตามนี้ครับ สีก่ำกึ่งระหว่างน้ำเงินเข้มกับสีฟ้า(เพราะความรักผม ยังดำมืดอยู่อ่ะ)


จากนั้นก็กำหนด Specular (กรอบเหลี่ยมสีแดง) เพื่อให้น้ำมีการสะท้อนแสงแวบวับวับวับวามวามวามวิ๊ง วิ๊งวิ๊งก็ให้ค่ามันสูงๆหน่อย ตามรูปครับ

มาที่ช่อง Reflect (กรอบเหลี่ยมเขียว) ให้ใส่ Falloff ที่ปุ่ม Map ตัว Falloff จะช่วยให้การสะท้อนของผิวน้ำไม่เวอร์แบบผิวน้ำในสระน ้ำที่บ้าน เพราะมันมีคลื่น บรรยากาศ สีอะไรต่อมิอะไรที่ไม่ควรให่เกิดการสะท้อนของภาพชัดเ จนแบบกระจก
เปลี่ยน Falloff Type แบบ Fresnel อย่างอื่นปล่อยไว้



ต่อมาก็มาที่ช่อง Bump(กรอบเหลี่ยมน้ำเงิน) ตัวนี้ถือว่าสำคัญที่สุด ทำให้เกิดล่อง คลื่น ความถี่ของคลื่น เรียกว่าอยากให้เป็นน้ำทะเลใกล้ฝั่ง กลางมหาสมุทร หรือราบเรียบไร้คลื่นรบกวนก็อยู่ที่อันนี้ เนียนไม่เนียนก็ที่อันนี้แหละ
ช่องMap ของBumpใช้แบบ Mix



ยังไม่หมดครับต่อด้านล่าง
__________________
____________________________________
เฮ้ออออ...ก็เหมือนเดิม no comment น่ะค่ะ

forest pro กับ vray เข้าก๊านนนเข้ากัน มันเจ๋งมาก!!!
...ตอนนี้ผมขาดvrayไม่ได้แร้ววว

คิดอะไรหรือ? ถ้าเราทำงานไม่ดีเท่าเขา
แล้วเราจะวิจารณ์หรือแนะเขาไม่ได้
ตัวเล็กอาจมีมุมมองที่ตัวใหญ่ไม่มีทางเห็นก็ได้น่ะคร ับ



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


เข้าไปดูงานล่าสุดและช่วยกดlikeที่นี้ด้วยน่ะครับ

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

..........

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
et3d is offline  

Old 07-01-2008, 10:12 AM   #2
et3d
สมาชิกไทยวิซ
 
et3d's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ปราณบุรี
Posts: 893
et3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to behold
Default

ที่ช่องแรก ให้ใส่ Map แบบ Cellular ตัวนี้ผมว่ามันทำหน้าที่สร้างคลื่นของทะเลได้ดีกว่า Nosie ครับเพราะจะเกิดคลื่นยาวๆ (ตามธรรมชาติของคลื่นทะเล) สามารถกำหนดลักษณะของคลื่นได้สวยกว่า(หมายถึงใช้ร่วม กับmapอื่นน่ะครับ เพราะถ้าเดี่ยวจะไม่เหมือน)เช่น ขนาดคลื่นใหญ่เล็ก เป็นคลื่นที่ใกล้ฝั่ง(ซึ่งคลื่นจะถี่) หรืออยู่กลางมหาสมุทร(คลื่นจะเรียบกว่า) คลื่นสูงหรือต่ำ(หมายถึงภาพที่ออกมาทำให้รู้สึกอย่าง นั้น ไม่ใช่Planeสูงขึ้นจริงๆน่ะครับ ถ้าอย่างนั้นค้องใช้ Noise ใน Modifier)



ติ๊กถูกที่ช่อง Fractal เพื่อกำหนดค่า Iterations ได้ เพื่อกำหนดความชัดเจนของร่องคลื่น(ค่ามากริ้วรอยชัด ค่าน้อยตีนกาหายผิวเนียนนุ่ม…)
ค่า Size (ขนาดของคลื่น ค่ายิ่งมากขนาดคลื่นจะใหญ่ แต่…ไม่ใช่คลื่นลูกใหญ่ มันจะขยายตัวคลื่นให้คลอบคลุมผิวน้ำจนไม่เห็นคลื่นเล ยต่างหาก)
ค่า Spread (การกระจายตัวของคลื่น) จำนวนคลื่นมากคลื่นน้อย

ย้อนกลับไปที่ Map :Mix ช่องล่าง(ใต้ช่องที่เราใส่ Map Cellular ) ใส่ Map Mix



ที่ช่องบนใส่ Map :Noise (อย่างที่บอกไว้ ถ้าเอามาผสมกับ Cellular แล้วจะเพิ่มความเนียนให้กับคลื่นเรา ) ถามว่าแล้วถ้าใช้ Noise อย่างเดียวได้มั้ย ก็ตอบว่าได้ครับ แต่สำหรับผมแล้วถ้าเป็น Animationก็ใช้ได้ เพราะมันช่วยให้เรนเดอร์เร็วขึ้นมากกว่าการใช้ Materialหลายๆตัวผสมกัน แต่ถ้าเป็นภาพนิ่ง ผมก็ใช้รวมๆกันดีกว่าเพราะไม่ได้กินเวลามากนักแต่ให้ ความสวย เหมือนจริงกว่าเยอะครับ



เปลี่ยน Type เป็น Fractal
ปรับค่า Size (ตามต้องการ แต่ลองแบบผมกำหนดไปก่อน แล้วค่อยทดลองเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ) ค่ายิ่งน้อยยิ่งไม่เห็น Noise ยิ่งเยอะ คลื่นก็ยับมากเกินจริง
เปลี่ยน Levels (จริงๆแล้วไม่ค่อยเห็นผลกับค่านี้เท่าไหร่ แต่ถ้าไม่มีมันจะเห็นความต่างอยู่ ซึ่งมีมันดีกว่าไม่มีอ่ะน่ะ)

กลับไปที่ Mix ช่องล่างใส่ Dent ตัวนี้จะช่วยให้น้ำทะเลเราวิ๊งๆๆวาวๆๆแว๊บๆๆ -___-“
คือเหมือนกับที่เรามองไปที่ทะเลไกลๆเวลาที่แดดเปรี๊ย งๆส่องมากระทบน้ำอ่ะ มันจะเหมือนมีเกร็ดแว๊บๆอ่าอธิบายไม่ถูก….เอาเป็นว่า มีไว้ ไม่จนก็แล้วกัน 0___0



เปลี่ยนแค่ค่า Size น้อยกว่านี้ไม่ชัดเจน มากกว่านี้ทุเรศเลย!! (ขึ้นอยู่กับแสงแดดที่ส่องมาด้วยน่ะ ลองๆเปลี่ยนดู)

เอาล่ะจบการผสม material ของBumpแล้ว คราวนี้ก็ย้อนกลับไปที่หน้าแรกของ Bump เลย(หน้าเดียวกับรูปบนสุด) ตรงค่าตัวเลข อันนี้เป็นอีกอย่างหนึ่งที่จะสร้างความแตกต่างให้ทะเ ลของเรา ดูความต่างระหว่าง2ภาพล่างครับ

ภาพนี้ใส่ค่า Bump ที่ 20



ยังครับ ยังไม่หมด เราต้องเดินต่อไปครับ
__________________
____________________________________
เฮ้ออออ...ก็เหมือนเดิม no comment น่ะค่ะ

forest pro กับ vray เข้าก๊านนนเข้ากัน มันเจ๋งมาก!!!
...ตอนนี้ผมขาดvrayไม่ได้แร้ววว

คิดอะไรหรือ? ถ้าเราทำงานไม่ดีเท่าเขา
แล้วเราจะวิจารณ์หรือแนะเขาไม่ได้
ตัวเล็กอาจมีมุมมองที่ตัวใหญ่ไม่มีทางเห็นก็ได้น่ะคร ับ



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


เข้าไปดูงานล่าสุดและช่วยกดlikeที่นี้ด้วยน่ะครับ

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

..........

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
et3d is offline  
Old 07-01-2008, 10:17 AM   #3
et3d
สมาชิกไทยวิซ
 
et3d's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ปราณบุรี
Posts: 893
et3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to beholdet3d is a splendid one to behold
Default

ภาพนี้ใส่ค่า Bump ที่ –50



แต่ไม่ได้หมายความว่าค่าที่-50จะดีที่สุด ขึ้นอยู่กับมุมมองของภาพด้วย อย่างตัวอย่างด้านล่างเปลี่ยมุมมองเป็นด้านบน
ลองดูภาพนี้ครับ ค่าใน Cellular :Size 2 Spread 10 ค่า Bump 10



ส่วนภาพนี้ Cellular :Size 2 Spread 10 แต่ค่า Bump –50


ดูแย่ เละเทะไปเลย



อ่าาาา….สุดท้ายแล้ว อันนี้แล้วแต่ จะใส่หรือไม่ก็ได้ คือที่ช่อง Enable Sampler ของ SuperSampling ถ้าใส่ภาพที่สะท้อนบนผิวน้ำจะสวยเนียน แต่ถ้าภาพที่เราใช้อยู่ไกลๆตัวนี้ก็ไม่ต้องไปแตะดีกว ่า มันกินเวลาเรนเดอร์เท่าตัวเลย เพราะไอ้รอยหยักๆของภาพที่สะท้อนนั้นจริงๆแล้วมันก็ไ ม่ได้น่าเกลียดอะไร แล้วลูกค้าเค้าก็คงไม่เรื่องมากอะไรหรอกอีกอย่างน้ำม ักเป็นองค์ประกอบรองเพื่อความสมบูรณ์ของภาพเท่านั่นแ หละครับ



จบแร้วววววววว มันเอ่อ…ดูซับดูซ้อนหน่อยแต่ว่าให้ผลลัพธ์ที่ดีจริงๆ แล้วก็ผสมครั้งเดียวก็saveไว้ไม่ต้องไปวุ่นวายอีก

ท้ายสุดจริงๆ materialนี้เอาไปประยุกต็ได้หลายอย่าง เพียงแค่ปรับที่ค่าBumpหรือค่าCellularรวมทั้งสีผิวน ้ำ ความใสของน้ำ ก็สามารถใช้เป็นน้ำในสระ น้ำในแม่น้ำลำคลอง ได้ครับ
แต่นั่นก็เป็นปัญหาด้วย(มั่งครับ) เพราะต้องมาคอยปรับตามสภาพแวดล้อมต่างๆ แต่ถ้าให้กลางๆหน่อยก็น่าจะเป็น ค่า Bump 20 Size 5 Spread 3
หลายคนอาจรู้สึกมันยุ่งยากมากๆก็ใช้แต่Noiseตามปกติก ็ได้ครับ

ข้อมูลของภาพตัวอย่าง
ใช้ E-light (แบบเดียวกับDome Light)ค่าสี 229, 233,237 สำหรับแสงของบรรยากาศโดยรวม
ใช้ Sun ของ ies light ค่าสี 255, 216, 177 ความแรงของแสง 1.8
ใช้ Omni แสงออกส้มๆ ความแรง 2
__________________
____________________________________
เฮ้ออออ...ก็เหมือนเดิม no comment น่ะค่ะ

forest pro กับ vray เข้าก๊านนนเข้ากัน มันเจ๋งมาก!!!
...ตอนนี้ผมขาดvrayไม่ได้แร้ววว

คิดอะไรหรือ? ถ้าเราทำงานไม่ดีเท่าเขา
แล้วเราจะวิจารณ์หรือแนะเขาไม่ได้
ตัวเล็กอาจมีมุมมองที่ตัวใหญ่ไม่มีทางเห็นก็ได้น่ะคร ับ



To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


เข้าไปดูงานล่าสุดและช่วยกดlikeที่นี้ด้วยน่ะครับ

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

..........

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
et3d is offline  
Old 07-01-2008, 10:18 AM   #4
EddO
ทารกกระบี่หุบเขาเร้นรัก
*คนบางอ้อ*
 
EddO's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: บางที่สำหรับคนเหงา
Posts: 1,265
EddO is a splendid one to beholdEddO is a splendid one to beholdEddO is a splendid one to beholdEddO is a splendid one to beholdEddO is a splendid one to beholdEddO is a splendid one to beholdEddO is a splendid one to behold
Send a message via MSN to EddO
Default

+แต้มไปเรียบร้อยแล้วครับ ผมว่าเดี๋ยวMoD น่าจะมาย้ายไปห้องที่เหมาะสมให้ครับ เช่นห้อง Othre GI อะไรประมาณนี้น่ะครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
และเว็บถ่ายภาพของผม >>
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
EddO is offline  
Old 07-01-2008, 11:21 AM   #5
aho_cn
Senior Members
 
aho_cn's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: ชัยนาท
Posts: 1,437
aho_cn is a splendid one to beholdaho_cn is a splendid one to beholdaho_cn is a splendid one to beholdaho_cn is a splendid one to beholdaho_cn is a splendid one to beholdaho_cn is a splendid one to beholdaho_cn is a splendid one to behold
Default

สุดยอดเลยครับ ขอบคุณครับ
aho_cn is offline  
Old 07-01-2008, 11:39 AM   #6
OakMiNi
Senior Members
 
OakMiNi's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,741
OakMiNi is a jewel in the roughOakMiNi is a jewel in the roughOakMiNi is a jewel in the rough
Default

ขอบคุณมากครับพี่ น้ำใจกว้างเหมือนทะเลที่เอามาทำให้ดูเลยครับพี่
__________________
______________________________________________สงบน ิ่ง
OakMiNi is offline  
Old 07-01-2008, 11:40 AM   #7
Kapuchino'
เทพกระบี่ 2007
 
Kapuchino''s Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Posts: 2,801
Kapuchino' has a spectacular aura aboutKapuchino' has a spectacular aura aboutKapuchino' has a spectacular aura about

Awards Showcase
Thai3dviz Bronze Award 
Total Awards: 1

Default

ขอบคุณมากครับ
__________________
0.8
B-A-D-A / 50 hour
Basic to Advance Detail Architect by kapuchino'

/part1. solid & void
/part2. curb & surface


coming soon


-----
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


kapu
Kapuchino' is offline  
Old 07-01-2008, 02:56 PM   #8
DEKPEE
Senior Members
 
DEKPEE's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 2,077
DEKPEE will become famous soon enough
Send a message via MSN to DEKPEE
Default

เยี่ยมครับ
DEKPEE is offline  
Old 07-01-2008, 03:12 PM   #9
cheer
สมาชิกไทยวิซ
 
cheer's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Anfield the kop stand
Posts: 413
cheer is on a distinguished road
Default

ยังอ่านไม่จบแต่ ++ ให้ก่อนเลยครับ
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
เริ่มเดินทางฝึกฝนวิชา ตามหากระบี่วิเศษ

แพ้ชนะเมื่อไหร่ไม่รู้ แต่จะสู้ทุกวัน

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

3Ds Max-Exhibition-Booth-Organizer-Advertising And Freelance
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
cheer is offline  
 

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +7. The time now is 09:54 AM.

Design Developed by CompleteGFX
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2002-2010 Thai3dViz Co.,Ltd.
Hosting by THAISITE.net