Thai3Dviz  

Go Back   Thai3Dviz > 3ds Max > ห้องสมุด (Library) > ห้องสมุด Other GI (Other GI Library)

ห้องสมุด Other GI (Other GI Library) บทความ กระทู้น่าสนใจ ติวเตอร์ plugin GI อื่นๆ เช่น final render,brazil,maxwell,etc.

 
 
Share Thread Tools Display Modes
Old 13-11-2006, 09:08 PM   #1
Ohk
Forum Leader
 
Ohk's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 308
Ohk is a splendid one to beholdOhk is a splendid one to beholdOhk is a splendid one to beholdOhk is a splendid one to beholdOhk is a splendid one to beholdOhk is a splendid one to beholdOhk is a splendid one to behold
Send a message via MSN to Ohk
Default เกร็ดเล็กน้อยๆ จากmaxwell render

โพสโดย Ohk เมื่อ 06/04/2006


เท่าที่ลองใช้มาแล้วจดบันทึกไว้นำมาแชร์ประสบการณ์ ใครมีอะไรเพิ่มเติมโพสต์เพิ่มต่อได้เลยครับจะได้มีข้ อมูลมากขึ้น เพื่อใครสนใจทดลองใช้

-Maxwell version 1.2.2 a -

--ก่อนrenderอย่าลืมตั้งScene Scaleในtab Systemของmaxwell ให้ถูกต้องตรงกับSystem Unit เพราะผลลัพท์อาจจะไม่ ตรงตามจริง เช่น ค่าแสง ค่าสะท้อนและความใสของmaterialกระจก, ค่า DOF Check your units setup because the file had units setup of inches, but you forgot to change the Maxwell units to
correspond to: 39 Max units = 1 Maxwell meter (enter 0.026 in the box).

-เวอร์ชั่น1.2.2 a BATA นี้ยังเซพเป็น TIF ไม่ได้ ส่วนTGA, JPG ไม่มีปัญหา
-ใช้กล้องและแมทเทอเรียลของmaxwellเองเท่านั้น
-เวลาใช้Physical Sky ทิศเหนือคือทิศด้านบนของจอ ยังใช้Compassมาหมุนทิศไม่ได้
-Render Region ได้แต่ Render Cropไม่ได้จะเริ่มCropที่กลางภาพตลอด

-----------
เกี่ยวกับCAMARA
-ต้องใช้กล้องของmaxwellเองเท่านั้น
-กล้องของmaxwell ยังใช้ร่วมกับคำสั่งCamare correctionไม่ได้
-ถ้าrenderแล้วภาพดำสนิท ลองเช็คค่า fStop, Shutter speed ของกล้องดูว่า ใส่ค่ามากเกินไปมั้ยลองลดลงดู

เกี่ยวกับ DOF........
-ใช้ Targetของกล้องกำหนดระยะจุดโฟกัส
Lower fstop=narrower DOF (more blur)
Higher focal length, ie 150mm=narrower DOF
Shutterspeed does not affect the DOF.

If you want very wide DOF (meaning no blur) use high fstop values (16) and low focal length (35mm, 28mm).

-----------
-เกี่ยวกับSampling Level
ยิ่งตั้งค่ามากภาพจะยิ่งใสnoiseจะหายไปแต่จะใช้เวลาม ากขึ้นตามลำดับ ทดลองตั้งค่าหรือรอจนกว่าnoiseจะลดน้อยลง อยู่ในระดับที่ยอมรับได้
-ตอนระหว่างrenderภาพนั้นโปรแกรมจะเซพไว้ให้ทุกครั้งท ี่ภาพupdate samplingเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
-เท่าที่ลองใช้กับงานจริงภาพขนาด 5000x3000 ตั้งเวลาคำนวณ7ชม.
(2ชม. sampling Levelอยู่ที่ประมาณ 6)
(7ชม. sampling Levelอยู่ที่ประมาณ 9)
(10ชม. sampling Levelอยู่ที่ประมาณ 11)
(24ชม. sampling Levelอยู่ที่ประมาณ 12.5)
เวลาคำนวณ7ชม Sampling Level ที่ได้มาอยู่ที่ระดับ 9.8 ภาพะยะใกล้noiseยังถือว่ามากอยู่ แต่ระยะไกลๆเริ่มโอเค ทั้ง นี้ขึ้นอยู่กับปริมาณของแสงในซีนนั้นด้วยถ้าแสงมากno iseก็จะน้อยลงไปด้วย ถ้าแสงน้อยnoiseก็มากขึ้นตามมา อาจแก้ ปัญหาด้วยPhotoshop ใช้ fillter Reduce Noise หรือไม่ก็โปรแกรม Neat Imagse พอช่วยลดลงnoiseได้ส่วนนึง ทำให้ ภาพนวลขึ้น
-ถ้าแสงในซีนไม่สว่างมาก,แดดไม่จัด,บรรยากาศตอนเย็น เช้า พลบค่ำ จะใช้เวลาrenderนานกว่าที่noiseจะลดน้อยลง เหมือนกับหลักการกล้องถ่ายภาพที่ต้องเปิดหน้ากล้องนา นขึ้น
-ทำภาพโทนน้ำเงินใช้Physicak Sky ปรับTurbidtyเหลือน้อยๆ(1,1.0+หรือเพิ่ม Ozone
- ทำภาพโทนเหลืองปรับ Turbidtyเพิ่มมากๆ(15)

----------
เกี่ยวกับMATERIAL
-ต้องใช้แมทเทอเรียลของmaxwellเองเท่านั้น
-Diffuse Materials: surfaces that doesn't need specular reflections.
Plastic Materials: materials with diffuse and specular reflections.
Metallic Materials: metallic surfaces with presets already defined (Aluminum, Gold, Covers, etc).
Dielectric Materials: refract and reflect rays of light. Also count with several presets for glass, plastic and mineral.
-แมทเทอเรียลMaxwell Diffuse, Matel, Plasticจะคำนวณเป็น 2 side ตลอด ยกเว้น แมทเทอเรียล Maxwell Emitter กับ

Maxwel Dielectric
-กระจกต้องทำให้มีความหนาเลียนแบบเหมือนของจริงเป็นแผ ่นไม่มีความหนาไม่ได้ไม่งั้นIORเพี้ยน, เงาสะท้อนไม่ออก*******ยังไม่ชัวว์ต้องทดสอบใหม่**** *****
-maxwellไม่มีไฟรูปแบบต่างๆให้เลือกใช้เช่นspotlight, omni แต่มีหลักการเลียนแบบของจริงคือต้องใช้แมทเทอเรียล maxwell emitter ใส่เข้าไปที่วัตถุเพื่อจำลองรูปทรงการกำเนิดแสงตามรู ปทรงของวัตถุและพยายามให้poltgonน้อยๆเข้า ไว้จะได้ใช้เวลาคำนวณไม่ซับซ้อนมาก ใช้Boxทำจะเป็นประโยชน์กว่าSphereหลายๆface เช่น หลอดฟูลออเรสเซนต์ ยาวๆก็ทำโมเดลเป็นแท่งกลม4-6เหลี่ยม ยาวๆแล้วใส่แมทเทอเรียล maxwell emitter ความสว่างเป็นแบบF ไฟดาว์ไลท์ ส่องลงผนัง......

maxwell ไม่มีไฟมาให้
-ให้ทำแหล่งกำเนิดแสงโดยใช้แมทเทอเรียล maxwell emitter ถ้าวัตถุกำเนิดแสงแสงขนาดเล็กจะเงาคม ถ้าใหญ่จะให้

เงาเบลอ ควรทำobjectแหล่งกำเนิดแสงให้polygonน้อยๆเข้าไว้

-ข้อควรระวังเกี่ยวกับการกำหนดสีmaterial ....
Conclusion 1 is: อย่าตั้งค่า RGB valuesของ diffuse color + specular color ที่บวกรวมกันมากกว่า 254 แสง จะดูแบนและrenderนานขึ้น Conlusion2: ลอง set values near diffuse+specular = 200-220 to avoid loss of contrast, results far from reality and longer render times, และลองปรับ camera parameters แทนเพื่อผลลัทธ์ที่ดีขึ้น

-dielectrics materials จะทำให้เกิดnoiseมาก ถ้าไม่ต้องการประกายรุ้งจากวัสดุนี้ set Abbe number มากกว่าหรือเท่ากับ 150

-แมทเทอเรียลmaxwell emitter ค่าความสว่างดูรูปประกอบ
A คือ degrees kelvin ที่ 2856 อุณหภูมิแสงยามเช้ามืด หรือเท่าแสงเทียน ใช้ทำแสงดาว์ไลท์ได้ดี (dark orange yellow)
B คือ degrees kelvin ที่ 4874 อุณหภูมิแสงแดดเช้าที่ไม่มีแสงบรรยากาศskylightผสม (pale yellow)
C คือ degrees kelvin ที่ 6774 อุณหภูมิแสงที่แดดจ้ามากๆ (light gray)
D50 คือ degrees kelvin ที่ 5000 อุณหภูมิแสงพระอาทิตย์ขึ้นและตก มีสีโทนแดงเจือๆ
D65 คือ degrees kelvin ที่ 6500 อุณหภูมิแสงแดดเจือworm light (yellowish white)
D75 คือ degrees kelvin ที่ 7500 อุณหภูมิแสงovercast sky (light bluish gray)
COOL_WHITE (F) คือ อุณหภูมิแสงของหลอดหลอดฟูลออเรสเซนต์ แต่ที่ทดลองใช้กลับกลายเป็นให้แสง

แบบworm light (grayish yellow)
COLOR "FLUORESCENTE" Red= 245 Green=53 Blue = 90

---------
เกี่ยวกับRENDER
-Film ISO กับ Shutter speed สามารถปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลาระหว่างที่render ปรับได้ที่ Render options และจะนำค่า

ที่ปรับแล้วมาคำนวณอัทเดทรูปตอนรีเฟชครั้งต่อไป

-renderขนาดภาพใหญ่ๆ 1000 กว่าขึ้นไป ต้องใช้ MXCL command line option: -hd เป็นวิธีใช้hardiskช่วยเก็บค่าการ

คำนวณของmaxwell
-hd

-mxi:w -mxi:c
just add the command line "-mxi:c" (both -mxi:c -mxi:w if you want to re render it again and again).

i usually batch it like this:
mxcl -mxs:F:\whatever\mxs.whatever -hd -mxi:c -mxi:w


-hd -mxi:w,\\Lanparty\d\wangtong\filename.mxi (renderครั้งแรก--ต้องสร้างไฟล์ .mxi ก่อน)
-hd -mxi:w -mxi:c (render ซ้ำภาพเดิม--ซึ่งไม่สามารถแก้ไขซีนได้ เพียงแต่จะคำนวณต่อที่ sampling level ล่าสุดจาก ของเดิม)
(.mxs .mxi output ต้องอยู่ที่เดียวกันและเป็นชื่อเดียวกันจึงจะหาไฟล์ก ันเจอ )

mxcl -mxs:\\Lanparty\d\wangtong\c3.mxs -hd -output:\\Lanparty\d\wangtong\c3.tga -time:7200 -s:25 -r:5000x2450 -l:a,r -mxi:w,\\Lanparty\d\wangtong\c3.mxi -mxi:c

-----------
some bat file
mxcl.exe -mxs:c:\Maxwellfruit\spirals.mxs -d -mxi:w,c:\Maxwellfruit\spirals.mxi -o:c:\Maxwellfruit\spirals.tga -r:640x480 -t:10

For the re-rendering feature to work
mxcl.exe -mxs:c:\Maxwellfruit\spirals.mxs -d -mxi:w,c:\Maxwellfruit\spirals.mxi -mxi:c,c:\Maxwellfruit\spirals.mxi -o:c:\Maxwellfruit\spirals.tga -r:640x480 -t:10

-----------


-ระวังวิธีที่ใช้หลายเครื่องแบ่งกันrenderภาพคนละส่วน เพราะว่าแต่ละเครื่องภาพจะเสร็จใน Samping level ที่ไม่เท่ากัน ถ้ากรณีตั้งเวลาrenderไว้เท่ากัน

-----------
Tutorial Real IES in Maxwell


ข้อความบางส่วนคัดมาจากforumที่เว็บไซท์
maxwellrender.com
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.

Last edited by Ohk; 13-11-2006 at 09:15 PM.
Ohk is offline  

 

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +7. The time now is 11:56 PM.

Design Developed by CompleteGFX
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2002-2010 Thai3dViz Co.,Ltd.
Hosting by THAISITE.net