![]() |
|||||||
![]() |
|
|||||||
| ห้องปั้น 101 (Maya) ข่าวน่าสนใจ ,ถาม ตอบปัญหา เกี่ยวกับโปรแกรม Maya |
![]() |
|
|
Thread Tools | Display Modes |
|
|
#1 |
|
นางมารไทยวิซ
|
พอดีช่วงนี้เรียน Procedural shader บน renderman อยู่.. แต่เกิดสงสัยว่า จะประยุกต์ทำบนมายาได้ไหม? ก็เลยทดสอบดูสักหน่อย...
![]() (คลิ๊กที่รูปเพื่อดูภาพใหญ่) เราขึ้นโมเดลด้วย nurbsSphere ดึงๆ ยืดๆ ให้ได้รูปร่างคร่าวๆ ของสตรอเบอรี่ จากนั้นใช้ solid fractal ทำสีพื้น และใช้ grid กับ ramp ในการทำจุด แล้วก็ bump ให้ดูนูนๆ ส่วนรูปร่างเบี้ยวๆ ก็ใช้ solid fractal มาสร้าง displacement เปลี่ยนรูปร่างมัน (เวลาทำหลายๆ ลูก ก็จะได้ random ได้เพื่อที่แต่ละลูกมีรูปร่างไม่เหมือนกันได้) มั่วไปมั่วมา 6 ชั่วโมง.. ก็ขอหยุดแค่นี้ก่อนแล้วกัน.. ต้องไปนอนแล้วพรุ่งนี้ต้องตื่นแต่เช้าน่ะค่ะ... อ้อ.... ก็ไม่อยากให้ห้องมายากลับมาเงียบอีกอ่ะนะ ก็เลยเอามาตั้งโจทย์เล่นๆ ก่อน workshop เริ่ม.. โจทย์คือ... ให้ทำ texture ผลไม้อะไรก็ได้... แต่อาศัย Procedural Shader เท่านั้น (คือ ห้ามใช้รูปมา mapping ให้ผสม texture เอง...) ไม่ยากใช่ไหมล่ะ ภาพที่ต้องแสดงมี - ภาพเรนเดอร์แสดง texture ที่เสร็จแล้ว - ภาพ wireframe ของ model ที่ใช้ - Graph network ของ shader ที่ใช้ ถ้าโปรแกรมไหนไม่มี graph network ให้วาดผังคร่าว หรือทำยังไงก็ได้ ให้รู้ว่าคุณสร้าง texture นี้ได้ยังไง อาจจะเสริมด้วย - อธิบายว่าคิดยังไง ทำยังไง - ภาพ capture ลำตับขั้นตอนการทำงาน - อื่นๆ ที่คิดว่าจะช่วยให้เข้าใจงานได้มากขึ้น ลองทำกันเล่นๆ กันก่อนนะคะ อ้อ... ใครก็ตามที่ร่วม pre workshop นี้ เราจะขอรบกวน webmaster ให้ +10 ให้ทุกคนที่ร่วมค่ะ..
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. Last edited by nuch; 17-03-2007 at 05:08 PM. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
นางมารไทยวิซ
|
ลืมบอกอีกอย่างค่ะ... โพสงานกันในกระทู้นี้ได้เลยนะคะ..
แล้วเวลา comment ถ้าจะหมายถึงใครโดยเฉพาะ ช่วยระบุชื่อ หรือ quote ถึงด้วยนะคะ
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Guest
Posts: n/a
|
มาสารภาพไว้ก่อนครับว่า เครื่องผมแทบไม่มีอะไรเกี่ยวกับ3D อยู่เลยเว้นโปรแกรม
แต่จะลองๆหาใหม่ๆมาแกะดูครับ โจทย์นี้HyperShade Section เข้ามารับรู้ไว้ก่อน เหอะๆ
|
|
|
|
#5 |
|
เทพบุตรระเริงรัก
เสี่ยวขั้นเทพ *คนบางอ้อ* |
สรอบอรี่คุณนุชน่ากลัวมาก 555
![]() ![]() เดี๋ยวผมใช้แมก มาเล่นด้วยนะครับ รอแป๊บๆๆๆ
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Guest
Posts: n/a
|
|
|
|
|
#7 |
|
Guest
Posts: n/a
|
searchใน highend3d ไม่มี mango เดี๋ยวจะลองๆอันนี้ละกัน
|
|
|
|
#8 |
|
อาหมอพบประชาชน
|
อ่ะ ต้องเริ่มจาก reference ก่อน
หามาจาก google นะครับ จะได้ไม่ต้องไปหากันให้เมื่อย ![]() ![]() ![]() ![]() รูปนี้ click รูปใหญ่เพ่งได้ ![]() มาถกเรื่องแนวคิดก่อนทำก็ดีนะ
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
อาหมอพบประชาชน
|
อยากให้ลองหัดลองคลำกันดู จะผิดจะถูก ก็อยากให้ลองหัดทำกันนะ
ผมเองก็ออกตัวก่อนเลยว่า ยังไม่รู้ว่าจะมีปัญญาทำไหม แต่ก็อยากลองเล่นดู ส่วนเรื่อง ของสำเร็จของฝรั่ง ก็ขอเก็บเอาไว้ดูเล่นกันก่อนดีกว่านะ เดี๋ยวมันจะไม่ได้ค้นคว้ากัน เพราะ material ของ VRay ก็มีฝรั่งมันทำเป็นสตอเบอรี่ เหมือนเด๊ะ ๆ ออกมาให้ load เล่นอยู่เหมือนกัน แต่ถ้า load ของเค้ามาดูแล้วลอก ผมว่ามันไม่ค่อยหนุกเท่าไรนะ
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Guest
Posts: n/a
|
ผมทำเสร็จแล้วอ่ะ เดี๋ยวรอคิวพี่Zunพูดจบก่อนละกัน ค่อยUp
|
|
|
|
#11 | |
|
นางมารไทยวิซ
|
Quote:
อยากให้เริ่มจากว่า ถ้าจะทำ shader สำหรับผลไม้สักอย่าง เรามีวิธีสังเกตอย่างไรบ้าง และคิดว่าควรจะสร้าง shader ยังไง ผสมยังไง อย่างที่เคยบอกว่า workshop ไม่เน้นงานสวย.. แต่เน้นว่า ถ้าทำแล้วคุณได้เรียนรู้อะไรเพิ่มขึ้นบ้าง นอกจากการค้นคว้าและการนำไปใช้แบบทื่อๆ หรือ.. หากคุณได้เห็นงานที่คนอื่นทำ คุณคิดตาม เข้าใจ และทดลองประยุกต์ปรับปรุง ไม่ว่าจะทำสำเร็จหรือไม่.. อย่างน้อยคุณก็ได้เรียนรู้มากขึ้นแล้ว.. จริงๆ โจทย์นี้ตอนที่ทำในคลาส renderman มันไม่จบแค่นี้หรอกค่ะ.. ถ้าใครสังเกต จะเห็นว่าเรามีการใช้ remap หลายจุด.. ซึ่งบางจุดไม่จำเป็นต้องใช้เลยด้วย แต่จะใส่ทำไมล่ะ? และทำไมถึงให้ทำเป็น prodedural shader ด้วย? shader ชนิดนี้มีข้อดีกว่า image map ยังไงหรือ?.. โจทย์ต่อเนื่องจากงานนี้คือ... ให้ animate ผลไม้จากเริ่มสุก ไปสุก และเน่าได้ด้วย... ลองคิดดูนะคะว่าจะเป็นยังไง (สตรอเบอรี่ที่ทำน่ะ ก็ยังทำไม่เสร็จ แต่ตอนนี้ต้องออกจากบ้านแล้ว กลับมาแล้วค่อยว่ากันต่อค่ะ)
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Guest
Posts: n/a
|
|
|
|
|
#13 |
|
Guest
Posts: n/a
|
|
|
|
|
#14 |
|
สมาชิกไทยวิซ
Join Date: Oct 2006
Posts: 225
![]() |
เดี๋ยวไปทำข้าวหนียวมูน ไว้รอ
กางเต๊นท์รอดูก่อนดีกว่า
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
สมาชิกไทยวิซ
Join Date: Oct 2006
Posts: 225
![]() |
เตรีียมมะพร้าวไว้แล้ว สองลูกพอมั้ย
(ดูให้เป็นมะพร้าวนะครับ) ![]() ![]() โจทย์ยากจังครับ ไม่แมพ แ้ล้วจะผสมยังไงดี หาปุ่ม edit ไม่เจอ
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
เทพบุตรระเริงรัก
เสี่ยวขั้นเทพ *คนบางอ้อ* |
มะพร้าวห้าวหรือเปล่า
![]() รอผมด้วยนะครับ ผมส่งงานเที่ยงวันอาทิตย์ ว่างแล้วจะมาเล่นด้วย
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Guest
Posts: n/a
|
แล้วรูปต้นแบบล่ะNoomnory
|
|
|
|
#19 |
|
Guest
Posts: n/a
|
เอาล่ะรอบนี้ปิดฉากไปเลยดีกว่า (ไม่มีใครดู เกมกลคนอัจฉริยะ ปี4ช่อง truevision 51เลยเหรอ )5. เลือกพื้นผิวหลักก่อนเนื่องจากมะม่วงมันออกด้านๆไม่เ ป็นมันวาวสะท้อนแสง จึงขอเลือกLambertเป็นพื้นผิว 6. สีมะม่วงเป็นสีเหลืองอมเขียวปน ฉันขอเลือกRampเพื่อมาไล่สี 7. มะม่วงมีรอยกระเล็กน้อย ขอใช้Fractalทำลายกระนั้น 8. ผิวมะม่วงไม่ใช่ผิวแตง(สาวสวนแตง) มันต้องให้ความรู้สึกของเปลือกที่นิ่มนวลฉีกได้มีรอย บุ๋มหน่อยๆไม่มาก ฉันให้นายทำงานอีกครั้งFractal!! เพื่อมาBumpเล็กๆให้ดูหยุ่นๆตามนั้น 9. โจมตีได้!!(result) (คลิกที่ภาพเพื่อBigSizeครับ) ![]() # ไม่ต้องใช้พลังของออลเวลเคิสเลย ดูม่า
Last edited by soluwan; 18-03-2007 at 03:38 PM. |
|
|
|
#20 |
|
Guest
Posts: n/a
|
+ 10 จิตพิสัยตามที่nuchขอด้วยนะครับ ถึงจะไม่รู้ว่าคืออ่ะหยั๋ง แต่คงแซ่บอีหลีเด้อ
|
|
|
|
#21 |
|
Guest
Posts: n/a
|
มะม่วง
![]() ผมเหมาหมดตะกร้าแล้วนะ เหอๆ Last edited by soluwan; 18-03-2007 at 03:00 PM. |
|
|
|
#22 |
|
สมาชิกไทยวิซ
|
ผลไม้เยอะเลย สวยๆทั้งนั้น น่าสนุกๆ เดี๋ยวมาtestกะเค้าบ้าง..
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. : Visual Effects Professional School |
|
|
|
|
|
#23 |
|
สมาชิกไทยวิซ
|
![]() Speed ไวกว่าคางคก ลองใช้ max ซะหน่อย Procedural shader แทบไม่เคยผสมเลยนุชเข้าใจหาโจทย์ ยังไงลองtestทำเชอร์รี่ดูไม่ได้หาข้อมูลอะไรนักนึกได ้ว่าเคยเห็นบางชนิดเนื้อในขาวๆแซมบางๆงั้นใช้ Speckleเห็นคล้ายๆก็ลองใช้ดูแล้วใช้ Noise ผสมด้วยสำหรับผิว model ขึ้นธรรมดาด้วยsphereใช้FFD ดัดๆดึงๆ Edit Poly แล้วใช้ Paint Defrom ดึงๆดัดๆ ออกมานึกว่าapple...ฮา.....
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. : Visual Effects Professional School |
|
|
|
|
|
#24 |
|
สมาชิกไทยวิซ
Join Date: Oct 2006
Posts: 225
![]() |
เรารอดแล้วมั่วนิ่มที่สุดในโลก ![]() ![]() ขายหน้าที่สุดรอดูสตรอเบอรี่พี่ซันดีกว่า Last edited by noomnory; 18-03-2007 at 04:46 PM. Reason: ผิด |
|
|
|
|
|
#25 |
|
สมาชิกไทยวิซ
|
เข้ามารอดูสตรอเบอรี่ด้วยคน นุชหายไปนานเชียว
__________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. : Visual Effects Professional School |
|
|
|
|
|
#27 |
|
สมาชิกไทยวิซ
Join Date: Oct 2006
Posts: 39
![]() |
|
|
|
|
|
|
#28 | |
|
Guest
Posts: n/a
|
Quote:
|
|
|
|
|
#29 |
|
Guest
Posts: n/a
|
|
|
|
|
#30 |
|
Guest
Posts: n/a
|
|
|
![]() |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|